PHYSINT: Kojima revela que PlayStation cancelou financiamento do jogo em uma ligação por Zoom

A história por trás da mudança de parceria de PHYSINT, novo projeto de Hideo Kojima, ganhou um novo capítulo. Em uma entrevista ao The Washington Post, o próprio Kojima revelou que recebeu a notícia de que a PlayStation não financiaria mais o jogo durante uma chamada por Zoom.

A revelação ajuda a entender como aconteceu uma das mudanças mais inesperadas envolvendo o projeto, que originalmente estava sendo desenvolvido em parceria com a PlayStation e agora seguirá adiante com o Xbox.

Kojima contou que ficou “chocado e surpreso” quando recebeu a informação de que a PlayStation não poderia mais financiar PHYSINT. Apesar do impacto da notícia, ele afirmou que não sentiu raiva ou tristeza naquele momento. Sua preocupação imediata foi descobrir o que fazer a seguir.

“Eu fiquei chocado e surpreso. Não senti raiva ou tristeza. Só estava pensando: ‘O que eu devo fazer?’”

Segundo Kojima, a situação representava um problema significativo para a Kojima Productions, mas ele sequer podia comunicar imediatamente o que havia acontecido à equipe.

Kojima Productions contesta especulações sobre o rompimento

A mudança de parceria acabou gerando uma série de especulações sobre os motivos que teriam levado a PlayStation a retirar o financiamento de PHYSINT. Algumas dessas informações começaram a circular como supostos bastidores da decisão, envolvendo a relação entre as empresas, o desempenho comercial de Death Stranding e questões relacionadas ao orçamento e planejamento do projeto.

A Kojima Productions decidiu se manifestar publicamente justamente para contestar esse tipo de informação.

O estúdio afirmou que as alegações divulgadas anteriormente não vieram de fontes oficiais ou de pessoas que falaram oficialmente sobre o assunto e pediu que essas informações fossem tratadas com ceticismo.

A empresa também fez questão de afirmar que está em uma situação financeira saudável e lucrativa, que o desenvolvimento de PHYSINT continua avançando com o Xbox e que sua relação com a PlayStation permanece forte.

Ou seja, uma coisa é confirmada: a parceria de publicação e financiamento de PHYSINT mudou. Outra completamente diferente são as explicações sobre por que isso aconteceu. Essas últimas continuam cercadas por versões e especulações que a própria Kojima Productions decidiu contestar.

Xbox promete suporte tecnológico para PHYSINT

Com a entrada do Xbox, Kojima também revelou que a nova parceria não envolve apenas financiamento ou publicação. A Microsoft estaria oferecendo suporte tecnológico à Kojima Productions durante o desenvolvimento.

Em entrevista ao IGN, Kojima foi questionado sobre uma possível mudança de engine. Death Stranding e Death Stranding 2 foram desenvolvidos utilizando a Decima Engine, mas o diretor revelou que ainda nem decidiu qual tecnologia será utilizada em PHYSINT.

Segundo Kojima, o Xbox ofereceu acesso a diferentes recursos tecnológicos e laboratórios da empresa.

O desenvolvedor lembrou de uma visita à Microsoft durante a época de Don Mattrick e contou que ficou impressionado com a quantidade de pesquisas e experimentos tecnológicos realizados pela empresa.

Kojima chegou a comparar os pesquisadores que encontrou por lá aos personagens de De Volta para o Futuro:

“Havia tantos Doc Browns de De Volta para o Futuro por lá!”

A ideia, segundo ele, é aproveitar o máximo possível das novas tecnologias que estiverem disponíveis através da parceria.

Mas, por enquanto, a engine de PHYSINT ainda não foi escolhida.

Bill Skarsgård já está confirmado no elenco

Embora algumas decisões tecnológicas ainda estejam em aberto, outras partes de PHYSINT já avançaram.

Uma delas é a escolha de Bill Skarsgård como protagonista do jogo. O ator foi anunciado como o principal nome do elenco durante a Tokyo Game Show 2026, marcando também sua estreia em um papel de videogame.

Kojima e Skarsgård já realizaram testes de captura e digitalização para o projeto, enquanto outros integrantes do elenco ainda deverão ser revelados.

O desenvolvimento também acontece paralelamente a OD, outro projeto da Kojima Productions desenvolvido em parceria com o Xbox. A produção de OD foi retomada recentemente após os impactos da greve do SAG-AFTRA.

PHYSINT continua avançando, mas ainda há perguntas

A mudança de parceria certamente alterou os planos originais de PHYSINT, mas as declarações mais recentes mostram que o projeto não foi abandonado.

Pelo contrário. A Kojima Productions afirma que o desenvolvimento continua avançando com o Xbox, enquanto Kojima demonstra entusiasmo com o acesso a novas tecnologias oferecidas pela Microsoft.

Ao mesmo tempo, o fato de o diretor ainda não ter decidido sequer qual engine utilizar mostra que PHYSINT ainda está em uma fase na qual decisões técnicas importantes continuam sendo tomadas.

Isso também significa que ainda existe bastante coisa para descobrirmos sobre o projeto antes de qualquer apresentação mais completa.

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Essa história ficou ainda mais curiosa agora que temos a versão do próprio Kojima. Descobrir que uma mudança tão grande na produção de PHYSINT começou com uma chamada por Zoom é quase banal de tão comum que esse tipo de situação deve ser na indústria. Não importa se estamos falando de um estúdio pequeno ou de Hideo Kojima: projetos mudam, contratos mudam e decisões empresariais acontecem.

O mais importante aqui é não misturar o que sabemos com o que foi especulado.

Sabemos que a PlayStation deixou de financiar PHYSINT. Sabemos que Kojima recebeu a notícia por uma chamada de Zoom. Sabemos que o projeto agora avança com o Xbox e que a Microsoft pretende oferecer suporte tecnológico. Sabemos também que Bill Skarsgård está no elenco.

Já os motivos exatos para a mudança continuam sendo um terreno bem mais nebuloso, principalmente porque a própria Kojima Productions veio a público contestar as versões que circularam anteriormente.

E tem uma ironia interessante nisso tudo: enquanto muita gente já estava discutindo qual engine seria usada no novo jogo, Kojima ainda nem decidiu isso

Por enquanto, o que existe é uma nova parceria, acesso a tecnologias que despertaram a curiosidade do diretor e um PHYSINT que continua vivo, mas ainda está construindo boa parte de sua identidade técnica.

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