O novo State of Play da Sony pode até ter trazido anúncios importantes, mas os números de audiência mostram que o interesse do público ficou muito longe do que a companhia conseguiu alcançar apenas três meses atrás.

De acordo com dados da Streams Charts, a apresentação realizada em 3 de setembro, acompanhada na sequência pelo State of Play Japan, registrou 982,4 mil espectadores simultâneos no pico, além de pouco mais de 1,6 milhão de horas assistidas.
Para colocar esse resultado em perspectiva, o State of Play de junho havia ultrapassado a impressionante marca de 3 milhões de espectadores simultâneos, tornando-se a apresentação mais assistida da história da série até então. A edição de fevereiro também havia alcançado aproximadamente 2,2 milhões de espectadores no pico. Ou seja, a apresentação de setembro caiu para menos da metade do resultado de fevereiro e ficou cerca de 67% abaixo do recorde estabelecido em junho.
Uma diferença enorme em apenas três meses
O contraste chama ainda mais atenção porque a Sony não apresentou um evento vazio. O State of Play de setembro contou com mais de 30 projetos entre as duas transmissões, incluindo Final Fantasy VII Revelation, Metro 2039, Until Dawn 2, Marvel’s Wolverine, Maneater 2, além de novidades e atualizações para jogos como Monster Hunter Wilds, Crimson Desert, Ghost of Yōtei e Gran Turismo 7.

Entre os principais destaques estava Final Fantasy VII Revelation, que finalmente recebeu sua data de lançamento para 8 de abril de 2027, enquanto Metro 2039 foi confirmado para 4 de fevereiro de 2027 e Until Dawn 2 chegará ao PlayStation 5 em 28 de janeiro de 2027. Em quantidade de conteúdo, portanto, não faltou coisa para mostrar.
O problema parece estar muito mais na combinação de expectativa, horário e força dos anúncios. A apresentação aconteceu em um horário bastante diferente do habitual para os State of Play, começando às 9h da manhã no horário da Costa Leste dos Estados Unidos, o que significa madrugada para boa parte da Ásia e um horário de trabalho ou escola para uma parcela importante do público ocidental. A própria mudança de horário acabou sendo bastante comentada pela comunidade.
E existe outro detalhe curioso: o canal oficial do PlayStation no YouTube foi o principal canal individual da transmissão, mas mesmo assim alcançou um pico de apenas 304,5 mil espectadores simultâneos. O streamer britânico Caedrel foi o principal criador acompanhando o evento, liderando entre as transmissões da comunidade na Twitch.
De 3 milhões para menos de 1 milhão
É justamente essa comparação que transforma o resultado de setembro em algo realmente interessante. Em junho, a Sony havia conseguido transformar o State of Play em um dos grandes acontecimentos do calendário de games, impulsionada por anúncios como Marvel’s Wolverine, Silent Hill: Townfall, Control Resonant e God of War: Laufey. O evento estabeleceu o recorde histórico da série com mais de 3 milhões de espectadores simultâneos.
Três meses depois, a história foi completamente diferente.
Os 982,4 mil espectadores registrados em setembro representam uma queda de aproximadamente 67% em relação ao pico de junho. É uma diferença grande demais para passar despercebida, especialmente porque estamos falando do mesmo formato e da mesma marca, com apenas alguns meses separando as duas apresentações.
Isso não significa, obviamente, que menos pessoas estejam interessadas no PlayStation ou que os jogos apresentados tenham sido um fracasso. Audiência ao vivo é influenciada por horário, expectativa, duração, concorrência e até pela quantidade de criadores transmitindo simultaneamente. O próprio desempenho posterior dos vídeos no YouTube também pode contar uma história diferente, já que muita gente simplesmente deixa para assistir à apresentação depois.
Mas existe uma conclusão difícil de ignorar: o State of Play de setembro perdeu uma quantidade enorme de público ao vivo em relação às duas apresentações anteriores de 2026.
E talvez a maior ironia seja justamente essa. A Sony mostrou uma quantidade considerável de jogos, incluindo alguns nomes bastante importantes, mas o evento que veio logo depois daquele que havia estabelecido o recorde da série acabou parecendo um tremendo banho de água fria em termos de audiência.
No fim das contas, o número mais impressionante do State of Play de setembro não foi uma data de lançamento nem um novo trailer.
Foi 982,4 mil.
Para uma apresentação que vinha de um recorde de mais de 3 milhões, a queda é daquelas que fazem qualquer executivo de marketing olhar duas vezes para a planilha.
Clima SussuWorld
A diferença entre junho e setembro é grande demais para simplesmente colocar tudo na conta de “o evento foi mais fraco”. O horário certamente pesou, mas a apresentação também chegou com uma expectativa menor e sem aquela sensação de “tem alguma bomba escondida aqui” que ajudou a transformar o State of Play de junho em um fenômeno de audiência.
E esse é o ponto mais interessante: a Sony acabou de provar que consegue colocar mais de 3 milhões de pessoas diante de um State of Play. Três meses depois, não conseguiu nem chegar a 1 milhão. O formato não morreu, longe disso. Mas setembro mostrou que o público ainda precisa de um bom motivo para parar tudo e assistir ao vivo.
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