DOOM: The Dark Ages vai ganhar “Slaughter Mode” gratuito com hordas infinitas de demônios

Novo modo single-player colocará o Slayer em arenas com ondas cada vez mais difíceis e recompensas cosméticas.

Se você terminou a campanha de DOOM: The Dark Ages, encarou Revelations e ainda sente que está faltando alguma coisa para continuar transformando demônios em confete, a id Software tem uma boa notícia.

Durante uma transmissão do Slayers Club Live, a equipe de desenvolvimento revelou que DOOM: The Dark Ages receberá em novembro uma nova atualização gratuita que adicionará o Slaughter Mode, um modo totalmente focado em combate e sobrevivência. A atualização ainda não recebeu uma data exata de lançamento.

A proposta é simples e muito DOOM: colocar o jogador em arenas e mandar ondas sucessivas de demônios cada vez mais difíceis, até descobrir quanto tempo consegue permanecer vivo.

Um modo infinito para quem só quer matar demônios

O Slaughter Mode foi descrito pela equipe como um modo single-player infinito, no qual o jogador enfrenta ondas crescentes de inimigos em diferentes arenas.

Além de tentar sobreviver pelo maior número de rodadas possível, será possível buscar pontuações e recordes pessoais, enquanto determinadas recompensas cosméticas poderão ser desbloqueadas durante as partidas.

É uma proposta bem diferente da campanha tradicional.

Em vez de avançar por uma sequência de fases, acompanhar a história e procurar segredos, a ideia aqui é praticamente entrar na arena, carregar o máximo de munição possível e descobrir quantos demônios o Slayer consegue transformar em estatística.

E sem precisar ficar procurando uma justificativa narrativa para cada pancadaria.

O Ripatorium já apontava nessa direção

O curioso é que The Dark Ages já possui um modo semelhante de combate livre.

O Ripatorium foi introduzido anteriormente como uma arena na qual os jogadores podem configurar confrontos personalizados contra demônios. A atualização trouxe ferramentas para escolher tipos e quantidade de inimigos, estabelecer limites de tempo e até ativar confrontos infinitos.

A expansão Revelations levou essa ideia ainda mais longe com o Ripatorium 3.0, adicionando três novas arenas, inimigos da expansão, equipamentos completamente aprimorados, novas trilhas musicais e seis novas predefinições de confrontos criadas pela própria id Software.

O Slaughter Mode parece seguir essa filosofia, mas transformando a experiência em um modo estruturado de sobrevivência, com progressão de ondas, pontuação e recompensas.

Revelations já havia ampliado bastante o jogo

A novidade chega alguns meses depois de DOOM: The Dark Ages | Revelations, expansão de campanha lançada em julho.

O DLC adicionou seis níveis, novos demônios, quebra-cabeças mais elaborados e uma nova arma, a Lança com Corrente, que também passou a integrar as opções de combate do Slayer.

A expansão também aumentou o conteúdo disponível no Ripatorium, permitindo utilizar os novos inimigos e equipamentos em confrontos personalizados.

Agora, a id Software está novamente expandindo a parte de combate do jogo, mas dessa vez sem cobrar pelo novo modo.

Uma atualização feita para quem gosta de dominar o combate

O interessante do Slaughter Mode é que ele parece atacar diretamente uma das características mais fortes de DOOM: The Dark Ages: seu sistema de combate.

A campanha naturalmente precisa alternar batalhas com exploração, narrativa, plataformas, desafios e outros elementos. Um modo de ondas elimina praticamente todas essas distrações.

É arena, demônio, pontuação e pancadaria.

E quanto mais longe o jogador conseguir chegar, maior será o desafio.

Como o modo terá recordes pessoais de rodadas e pontuação, também existe espaço para aquela velha doença gamer: terminar uma partida, olhar para o resultado e pensar “dá para fazer melhor”. Cinco minutos depois, você está novamente no Inferno tentando superar seu próprio recorde.

Ainda não há data exata

A id Software confirmou que o Slaughter Mode chegará em novembro, mas não revelou o dia específico do lançamento.

Também ainda não foram detalhados todos os tipos de arenas, recompensas e regras que estarão disponíveis no modo.

Por enquanto, a confirmação é de que será uma experiência gratuita, single-player e baseada em ondas infinitas de demônios, com diferentes arenas e sistema de recordes.

Isso significa que DOOM: The Dark Ages continua recebendo conteúdo depois da chegada da expansão Revelations, mantendo a estrutura de atualizações que já havia sido utilizada pela id Software ao longo de 2025 e 2026.

🎮 Clima SussuWorld

Eu gosto bastante dessa ideia porque ela entende uma coisa fundamental sobre DOOM: às vezes você não quer uma missão nova, uma história nova ou uma cutscene nova.

Você só quer entrar numa arena e descer a porrada em tudo que aparecer na sua frente. 

O Ripatorium já fazia isso de uma maneira mais customizável. O Slaughter Mode parece pegar essa essência e transformar em uma espécie de desafio contínuo, com ondas, dificuldade crescente e recordes para perseguir.

E ainda por cima será gratuito.

Depois de Revelations ampliar a campanha com novos cenários, inimigos e a Lança com Corrente, colocar um modo desses no jogo parece uma maneira bastante natural de continuar aproveitando justamente aquilo que DOOM: The Dark Ages faz melhor: colocar o jogador no meio de uma carnificina e perguntar quantos demônios ele aguenta antes de virar estatística.

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