Patch corrige problemas de multiplayer, campanha, Horde Siege, Versus, interface e compatibilidade, preparando o jogo para a chegada ao Game Pass.

Gears of War: E-Day está prestes a encerrar seu período de acesso antecipado e entrar oficialmente em sua fase de lançamento mundial. Antes de colocar ainda mais jogadores no campo de batalha, a equipe da The Coalition liberou uma nova atualização focada principalmente em estabilidade, desempenho, compatibilidade de hardware e correções para os modos online.
O momento não poderia ser mais importante. O novo capítulo da franquia vem apresentando um desempenho bastante forte desde o acesso antecipado, inclusive registrando números expressivos de jogadores simultâneos no Steam e mantendo uma recepção crítica positiva, com Metascore de 87.
Agora, com a chegada ao Game Pass, a quantidade de jogadores deve aumentar consideravelmente, e ninguém quer estrear uma nova geração de Locust brigando contra uma tela de “Waiting for players”.
Multiplayer recebe atenção especial
Uma das áreas que mais recebeu ajustes foi justamente a estrutura online. A atualização corrige um problema que fazia algumas partidas de Versus Social permanecerem indefinidamente na tela de espera por jogadores.
Também houve melhorias no sistema de autenticação do Xbox quando o relógio do sistema está muito diferente do horário correto. Outro problema conhecido, apelidado de “Bilefrog-Kalona”, também foi corrigido. Em determinadas situações, um jogador no modo de tela dividida poderia ser desconectado depois que o jogo fosse suspenso e retomado.
A equipe também trabalhou na estabilidade das sessões online durante o acesso às informações da partida.
São correções que parecem pequenas individualmente, mas que fazem uma diferença enorme quando milhares de jogadores começam a entrar simultaneamente.
Campanha também recebe uma boa faxina
A campanha de E-Day não ficou de fora. Um dos problemas corrigidos envolvia jogadores que entravam em uma campanha já em andamento e acabavam recebendo progresso do War Journal e recompensas da Forge conquistados antes de sua entrada.
Também foi corrigida uma situação bastante curiosa em que jogadores podiam permanecer presos a uma torreta quando uma cena cinematográfica ou determinado momento de gameplay começava.
Outras correções atingem situações específicas de capítulos da campanha.
No Ato 2, Capítulo 2, por exemplo, foi corrigido um problema que poderia impedir a atualização do objetivo ao entrar na Allfather’s Plaza depois de realizar outras atividades na missão. Também foi corrigido um problema relacionado ao Heavy Gear da missão secundária Black Raven Down, que poderia aparecer sem uma Vulcan.
Já no Ato 4, a atualização corrige situações em que determinados objetivos secundários poderiam não começar corretamente caso o jogador entrasse na área enquanto um diálogo introdutório estivesse sendo reproduzido. Outro problema corrigido poderia impedir a conclusão do objetivo de defesa da Power Station mesmo depois que todos os inimigos visíveis fossem derrotados.
Horde Siege e Versus também entram na lista
O Horde Siege recebeu duas correções importantes. Algumas missões de Siege Blitz Secure podiam ficar impossíveis de concluir, enquanto uma missão de Blitz em Downtown West poderia apresentar problemas com o helicóptero de extração, que simplesmente não aparecia.
No Versus, foi corrigido um problema no modo Demolition em que a bomba poderia permanecer presa no estado de desarme caso o jogador fosse eliminado justamente no momento em que começava a interação.
Interface também foi ajustada
A atualização ainda traz melhorias menores na interface. O tamanho e a aparência dos textos de diagnóstico online foram ajustados, enquanto outro problema que poderia fazer a interface tentar reivindicar repetidamente a mesma recompensa de Challenge Mail também foi corrigido.
Além disso, a equipe afirma ter realizado diversas melhorias gerais de estabilidade, desempenho, compatibilidade de hardware e sistema de relatórios espalhadas pelo jogo.
E-Day chega à sua fase decisiva
Esse tipo de atualização antes do lançamento completo é particularmente importante para Gears of War: E-Day. O jogo já conseguiu chamar atenção durante o acesso antecipado, mas o verdadeiro teste começa quando a porta se abrir para uma quantidade muito maior de jogadores.
E isso inclui a comunidade do Game Pass, que pode mudar completamente a escala da operação online.
O bom sinal aqui é que a The Coalition está atacando problemas bastante específicos antes dessa explosão de jogadores. Não estamos falando apenas de uma atualização cosmética ou de ajustes menores de balanceamento. Multiplayer, autenticação, campanha, Horde Siege, Versus, interface e estabilidade geral estão recebendo atenção ao mesmo tempo.
Agora resta saber se essa preparação será suficiente quando E-Day finalmente tiver seu campo de batalha lotado.
🎮 Clima SussuWorld
Esse é exatamente o tipo de patch que eu gosto de ver antes de um lançamento grande. Não porque seja bonito anunciar uma lista enorme de correções, mas porque mostra onde o jogo estava encontrando suas arestas no acesso antecipado e, principalmente, que a equipe está aparando essas pontas antes de colocar o título diante de uma multidão muito maior.
Gears of War: E-Day já chegou mostrando força, então o próximo passo é transformar esse bom começo em uma experiência estável para todo mundo. Se a chegada ao Game Pass realmente fizer o número de jogadores disparar, esses problemas que hoje parecem pequenos poderiam virar uma dor de cabeça enorme.
Melhor resolver enquanto a casa ainda está arrumada do que esperar a horda entrar pela janela.
Postar um comentário