SPINE ganha trailer de personalização com novas roupas para Redline

Nekki apresenta quatro visuais inéditos para a protagonista do jogo de ação cyberpunk, que mistura tiroteios cinematográficos e combate corpo a corpo inspirado em filmes de artes marciais.

A Nekki divulgou um novo trailer e imagens de SPINE, seu jogo de ação focado em narrativa que aposta em combates cinematográficos, tiroteios de curta distância e movimentos inspirados nas coreografias dos filmes de ação. O vídeo apresenta recursos de personalização para Redline, a protagonista da aventura, e revela quatro novos trajes que estarão disponíveis no jogo completo.

Entre os visuais apresentados estão o “Demon in the Shell”, com uma combinação de vermelho, branco e máscara; o “Ultraviolent”, que aposta em um traje de couro vermelho; o “Dressed to Kill”, um vestido vermelho; e o curioso “Hard Beaked”, no qual Redline aparece usando uma fantasia de papagaio enquanto salta entre edifícios.

A desenvolvedora ressalta que os trajes mostrados representam apenas uma pequena seleção das opções previstas para a versão completa. Ainda não foram divulgados detalhes sobre como as roupas serão desbloqueadas ou se haverá diferenças entre os sistemas de personalização de cada plataforma.

Redline vai enfrentar inimigos com estilo próprio

A personalização é uma maneira de dar mais identidade à protagonista enquanto ela atravessa os perigos de Tensor City. A cidade futurista é governada por um regime autoritário controlado por inteligência artificial, onde a vida da população é determinada por um sistema de pontuação social.

Nesse cenário, Redline é uma artista de rua rebelde que vive nas regiões marginalizadas da metrópole. Depois que um assalto ligado à máfia dá errado e resulta no desaparecimento de seu irmão, ela parte em uma jornada para encontrá-lo e enfrentar as forças que controlam a cidade.

A personagem conta com a ajuda de Spine, um implante de combate senciente que possui vontade própria. A relação entre os dois é parte central da narrativa, enquanto a luta contra o regime de inteligência artificial coloca a protagonista em confronto com diferentes grupos e ameaças.

A cidade também apresenta uma divisão marcante entre a Nova Cidade, com suas fachadas tecnológicas e aparência utópica, e a Cidade Velha, marcada pela decadência e pela desigualdade. Essa oposição ajuda a construir o cenário cyberpunk da aventura.

Gun Fu mistura tiroteios e combate corpo a corpo

O principal destaque de SPINE continua sendo seu sistema de combate, que combina armas de fogo com movimentos de luta corpo a corpo em uma abordagem chamada Gun Fu. A proposta é fazer com que os confrontos pareçam sequências de filmes de ação, com golpes, disparos e movimentos encadeados em ritmo acelerado.

O sistema Freeflow Gun Fu procura manter o jogador no controle enquanto a câmera acompanha a coreografia das batalhas. A Nekki afirma que o trabalho de especialistas em acrobacias e coreografias de ação contribui para a apresentação dos confrontos, buscando transformar cada luta em uma sequência dinâmica sem retirar o controle das mãos do jogador.

O jogo utiliza a Unreal Engine 5 em conjunto com a tecnologia de animação Cascadeur, desenvolvida pela própria Nekki para dar vida aos movimentos dos personagens.

A intenção é fazer com que os combates tenham variedade e personalidade, combinando a movimentação da protagonista com os cenários urbanos e as ameaças encontradas durante a campanha.

Uma história de resistência em uma cidade controlada por IA

Além da ação, SPINE pretende desenvolver uma narrativa centrada na luta de Redline contra o sistema autoritário que governa Tensor City. O implante Spine não funciona apenas como uma ferramenta de combate: sua inteligência própria também faz parte da identidade da aventura.

A descrição oficial destaca que os confrontos terão consequências para as pessoas encontradas durante a jornada, com os acontecimentos influenciando a vida dos habitantes da cidade. A história procura explorar o contraste entre a aparência tecnológica e organizada da metrópole e a realidade de quem vive em suas regiões mais degradadas.

Ainda faltam detalhes sobre a extensão da campanha e sobre como essas consequências serão representadas na prática, mas a proposta combina ação intensa com uma ambientação cyberpunk marcada por desigualdade, vigilância e controle social.

SPINE chega em 2027

SPINE está previsto para chegar ao PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, via Steam, no verão de 2027 do hemisfério norte, período que corresponde aproximadamente ao inverno brasileiro. Uma versão para Nintendo Switch 2 também está planejada, mas será lançada posteriormente, em uma data ainda não anunciada.

Com o novo trailer, a Nekki amplia a apresentação dos recursos de personalização enquanto mantém o foco na mistura de tiroteios e combates corpo a corpo que define o projeto.

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SPINE tem uma proposta que chama atenção justamente porque quer transformar o combate em espetáculo sem deixar o jogador apenas assistindo a uma sequência de cenas. A câmera dinâmica, as coreografias e a mistura de armas com golpes prometem aquela sensação de estar no meio de uma produção de ação futurista.

Os novos trajes também mostram que a Nekki pretende oferecer espaço para personalizar a aparência de Redline. O visual vermelho e branco de “Demon in the Shell” tem tudo para combinar com a estética cyberpunk, enquanto o vestido vermelho traz uma pegada mais estilizada. Já a fantasia de papagaio é o tipo de escolha que pode deixar os confrontos ainda mais absurdos, no melhor sentido da palavra.

Mas o que realmente vai determinar o sucesso do jogo será a jogabilidade. Combates cinematográficos impressionam em trailers, porém precisam continuar divertidos quando o jogador assume o controle por várias horas. Se a Nekki conseguir equilibrar espetáculo, resposta dos comandos e variedade de situações, SPINE poderá conquistar seu espaço entre os jogos de ação de 2027.

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