Kit Ellis e Krysta Yang afirmam que a franquia estava perdendo público antes da chegada de Breath of the Wild. Segundo os ex-funcionários da Nintendo, a série precisava de uma transformação para conquistar novos jogadores.

A chegada de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, em 2017, representou uma das maiores mudanças na história da franquia. O jogo abandonou diversas estruturas tradicionais da série e apresentou um mundo aberto com muito mais liberdade de exploração, alterando profundamente a maneira como os jogadores vivenciavam uma aventura de Zelda.
Mas, enquanto parte dos fãs ainda lamenta o afastamento do formato clássico, com masmorras tradicionais e progressão mais estruturada, dois antigos funcionários da Nintendo afirmam que a situação da franquia antes dessa transformação era bem diferente do que muitos imaginam.
Kit Ellis e Krysta Yang, conhecidos por apresentarem o programa Nintendo Minute, comentaram o assunto em um episódio recente de seu podcast. Durante a conversa, os dois compartilharam suas lembranças sobre o momento vivido pela série antes do lançamento de Breath of the Wild.
Segundo ex-funcionários, Zelda estava perdendo público
Durante a discussão, Kit questionou uma interpretação que vem aparecendo entre parte dos fãs: a ideia de que a Nintendo abandonou os elementos tradicionais de Zelda justamente quando eles estavam no auge da popularidade.
Segundo ele, essa visão não corresponde ao cenário que acompanhou dentro da empresa.
Krysta concordou e afirmou que a franquia estava atravessando um período bastante complicado em termos de interesse do público.
A apresentadora resumiu a situação dizendo que a série estava vendendo muito pouco. Kit, que participou de grupos de discussão e pesquisas com jogadores antes de Breath of the Wild, também relatou que o feedback recebido indicava uma base de fãs cada vez menor e dificuldades para atrair novos jogadores.
De acordo com ele, o interesse pela franquia estava diminuindo progressivamente, e a Nintendo precisava tomar uma decisão radical para mudar esse cenário.
Essa percepção ajuda a entender por que a empresa decidiu apostar em uma transformação tão profunda com Breath of the Wild. Em vez de simplesmente continuar aprimorando a fórmula tradicional, a equipe optou por reconstruir boa parte da experiência, oferecendo liberdade de exploração, interação com o ambiente e possibilidades muito maiores para resolver desafios.
Breath of the Wild mudou o futuro da franquia
O lançamento de Breath of the Wild acabou representando um divisor de águas para The Legend of Zelda. O jogo conquistou enorme reconhecimento e apresentou a série a uma nova geração de jogadores, embora também tenha provocado debates entre fãs que sentiam falta de elementos presentes nos títulos anteriores.
A discussão ganhou força novamente com as conversas sobre o futuro da franquia e a possibilidade de um retorno mais evidente às estruturas tradicionais, especialmente com a chegada de novos projetos para o Nintendo Switch 2.
O relato de Kit e Krysta oferece uma perspectiva interessante sobre o contexto daquela decisão, principalmente porque ambos acompanharam a Nintendo por dentro durante parte desse período.
Ainda assim, suas declarações representam suas experiências e lembranças sobre o cenário da época. O relato não apresenta números oficiais de vendas ou pesquisas detalhadas que permitam medir exatamente a queda de interesse mencionada.
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Essa discussão é interessante porque mostra como a memória dos fãs nem sempre corresponde à realidade que os desenvolvedores e as empresas enxergam durante a produção de um jogo.
Para quem cresceu com os Zeldas tradicionais, é compreensível sentir falta das grandes masmorras, dos itens especiais e daquela progressão mais organizada que marcou jogos como Ocarina of Time e Twilight Princess.
Mas também é preciso reconhecer o impacto de Breath of the Wild. A mudança não aconteceu por acaso, e o resultado mostrou que existia espaço para uma nova abordagem dentro da franquia.
Na minha opinião, a Nintendo não precisa escolher obrigatoriamente entre o Zelda clássico e o modelo introduzido por Breath of the Wild. Existe espaço para os dois estilos, desde que cada jogo tenha uma identidade própria e consiga entregar uma aventura memorável.
Afinal, mudar uma fórmula não significa necessariamente abandonar tudo aquilo que fez uma franquia ser especial.
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