Ex-líder de Mass Effect afirma que novo jogo da franquia poderia custar bem menos de US$ 200 milhões

Christina Norman, que trabalhou nos três primeiros jogos da série, acredita que um orçamento equivalente a cinco vezes o custo de Clair Obscur: Expedition 33 seria suficiente para desenvolver um novo capítulo da franquia.

Produzir um novo Mass Effect não precisaria custar uma fortuna. Pelo menos essa é a opinião de Christina Norman, ex-líder de desenvolvimento da BioWare que participou dos três primeiros jogos da franquia. Em uma discussão sobre os custos de produção de Clair Obscur: Expedition 33, a desenvolvedora afirmou que um novo RPG da série poderia ser realizado por bem menos de US$ 200 milhões.

A declaração surgiu depois que o orçamento de desenvolvimento de Clair Obscur: Expedition 33, estimado em US$ 10 milhões, voltou a chamar atenção na indústria. Norman utilizou o exemplo do RPG da Sandfall Interactive para defender que grandes produções não precisam necessariamente depender de equipes gigantescas e investimentos astronômicos.

"Este é um bom exemplo de por que acredito que outro jogo de Mass Effect poderia ser feito por bem menos de US$ 200 milhões. Cinco vezes o orçamento de Clair Obscur: Expedition 33 deveria ser mais do que suficiente", afirmou Norman.

A desenvolvedora ainda acrescentou que sempre é possível gastar mais dinheiro, mas equipes pequenas e inteligentes conseguem realizar o trabalho.

Um novo Mass Effect não precisaria de um orçamento gigantesco

A comparação apresentada por Norman coloca em perspectiva a escalada dos custos de desenvolvimento dos grandes jogos. Com um orçamento de aproximadamente US$ 50 milhões, seguindo o raciocínio de cinco vezes o investimento atribuído a Clair Obscur, seria possível produzir um novo Mass Effect, segundo sua avaliação.

Isso representaria um investimento muito inferior ao de grandes produções recentes, como Cyberpunk 2077, Marvel's Spider-Man 2 e The Last of Us Part II, cujos custos de desenvolvimento foram consideravelmente elevados.

Ainda assim, seria o projeto mais caro da história da própria franquia. Mass Effect: Andromeda possui o maior orçamento conhecido entre os jogos da série, com um custo de desenvolvimento estimado em US$ 100 milhões.

É importante destacar que a declaração de Norman representa uma avaliação pessoal baseada em sua experiência na franquia. Não se trata de um orçamento oficial, nem de uma estimativa apresentada pela Electronic Arts ou por uma eventual equipe responsável por um novo jogo.

A declaração surge em meio à tentativa de salvar a BioWare

O comentário também ganha importância diante da movimentação de antigos integrantes da BioWare para tentar recuperar as propriedades intelectuais do estúdio.

Depois do anúncio do fechamento da desenvolvedora pela Electronic Arts e do cancelamento de Mass Effect Universe, fãs começaram a organizar campanhas para preservar franquias como Mass Effect e Dragon Age.

Trent Oster, cofundador da BioWare, demonstrou interesse em tentar adquirir os direitos dessas propriedades da EA e reunir antigos profissionais para trabalhar novamente nas séries. James Ohlen, responsável criativo por jogos como Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic e Dragon Age: Origins, também manifestou interesse em participar de uma possível reunião.

Entretanto, mesmo que o grupo consiga recuperar os direitos de Mass Effect, encontrar investidores e levantar o dinheiro necessário para desenvolver um novo jogo será outro grande desafio.

A campanha de fãs também demonstra que existe interesse pela franquia. Segundo a reportagem original, a petição #SaveMassEffect já havia ultrapassado 325 mil assinaturas no momento da publicação.

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Essa discussão chega em um momento muito interessante para a indústria. Durante anos, parece que parte das grandes desenvolvedoras passou a acreditar que todo jogo ambicioso precisava custar centenas de milhões de dólares, reunir equipes gigantescas e levar muitos anos para ficar pronto.

Mas Clair Obscur: Expedition 33 mostrou que existe espaço para outra abordagem. Uma equipe menor, com uma visão criativa bem definida e controle sobre o projeto, pode entregar uma experiência capaz de competir com produções muito maiores.

E Mass Effect é justamente uma franquia que poderia se beneficiar de uma equipe experiente, que compreenda sua identidade e saiba onde concentrar os recursos. Não é necessário transformar cada detalhe em uma superprodução cinematográfica para entregar uma grande aventura espacial, com personagens marcantes, escolhas relevantes e uma história que prenda o jogador.

A proposta de Christina Norman também conversa diretamente com a tentativa de Trent Oster e James Ohlen de recuperar o legado da BioWare. Talvez o caminho não seja tentar reconstruir a gigantesca estrutura de uma desenvolvedora AAA moderna, mas recuperar a filosofia de trabalho que tornou o estúdio especial.

Claro que US$ 50 milhões ainda representam muito dinheiro, e produzir um novo Mass Effect exigiria desafios técnicos e criativos consideráveis. Mas a pergunta levantada por Norman merece atenção: será que precisamos gastar US$ 200 milhões ou mais para fazer um grande RPG?

Talvez a indústria precise reaprender que orçamento não substitui direção criativa, experiência e boas ideias.

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