Rockstar confirma que Grand Theft Auto VI terá limite de 30 FPS nos consoles atuais. Versão de PS5 Pro contará com PSSR e sombras com Ray Tracing.

A Rockstar Games colocou fim a uma das maiores discussões técnicas envolvendo Grand Theft Auto VI. Em uma publicação oficial, a empresa confirmou que o jogo terá como objetivo funcionar a 30 quadros por segundo no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S. A decisão também vale para o PS5 Pro, que receberá melhorias visuais exclusivas, mas não terá um modo de 60 FPS confirmado.
Segundo a Rockstar, GTA VI foi desenvolvido desde o início para oferecer a melhor experiência possível na atual geração de consoles. A empresa afirma que atingir 30 FPS já representa levar as duas plataformas ao limite, considerando a densidade e a fidelidade visual dos ambientes e personagens de Leonida.
A prioridade, portanto, é manter um mundo rico em detalhes, com grande quantidade de elementos e habitantes, mesmo que isso signifique abrir mão de uma taxa de quadros mais elevada.
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Em seu comunicado, a desenvolvedora afirmou que o objetivo é preservar a densidade dos ambientes e a qualidade visual de todos os elementos do mundo do jogo.
A declaração encerra, pelo menos por enquanto, as expectativas de quem aguardava um modo de desempenho com 60 FPS no lançamento. A Rockstar não anunciou nenhuma opção alternativa de desempenho para os consoles.
Isso não significa necessariamente que o jogo funcionará com quedas constantes ou problemas de estabilidade. O comunicado estabelece a meta de 30 FPS, mas não apresenta detalhes sobre a estabilidade da taxa de quadros durante toda a experiência.
Também não existe confirmação de uma futura versão para PlayStation 6 com suporte a 60 FPS. Embora uma nova geração possa oferecer mais recursos de processamento, qualquer possibilidade nesse sentido ainda é especulação.
PS5 Pro terá PSSR e sombras com Ray Tracing
A Rockstar também confirmou oficialmente os recursos adicionais da versão para PlayStation 5 Pro.
O console terá suporte ao PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), tecnologia de reconstrução de imagem por inteligência artificial da Sony, além de sombras com Ray Tracing.
Esses recursos serão exclusivos do PS5 Pro, oferecendo melhorias na apresentação visual em comparação com os outros consoles da família PlayStation 5.
Já a versão tradicional de PS5 também contará com recursos específicos do hardware da Sony. Entre eles estão o uso dos gatilhos adaptáveis e da resposta tátil do controle DualSense, com opções de ajuste disponíveis nas configurações de acessibilidade.
A Rockstar também confirmou melhorias no áudio espacial, utilizando a tecnologia Tempest 3D Audio, além de tempos de carregamento aprimorados.
E o Xbox Series X|S?
No comunicado, a Rockstar confirmou que o jogo foi desenvolvido para aproveitar os limites técnicos das plataformas atuais, incluindo os consoles Xbox Series X|S.
Entretanto, os recursos específicos de PSSR e sombras com Ray Tracing mencionados pela empresa foram anunciados exclusivamente para o PS5 Pro.
A Rockstar não detalhou, nesse comunicado, quais tecnologias visuais equivalentes estarão disponíveis nos consoles Xbox.
Grand Theft Auto VI tem lançamento marcado para 19 de novembro de 2026.
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Bom, agora acabou a novela dos 60 FPS, pelo menos para o lançamento. A Rockstar deixou claro que prefere apostar em um mundo extremamente detalhado, cheio de elementos e com uma densidade que considera essencial para a experiência de GTA VI.
E existe uma questão que precisa ser considerada: não adianta entregar 60 FPS no papel se isso exigir cortes significativos naquilo que torna o jogo especial. Por outro lado, estamos falando de um lançamento gigantesco, em uma geração na qual muitos jogadores já consideram 60 FPS uma característica importante.
O PS5 Pro também entra em uma situação curiosa. O console terá PSSR e sombras com Ray Tracing, mas continuará limitado à mesma meta de 30 FPS. Ou seja, a proposta é melhorar a qualidade da imagem, não aumentar a fluidez.
Agora, o que realmente vai determinar se essa decisão foi acertada é a execução. Se a Rockstar entregar 30 FPS estáveis, com um mundo tão vivo quanto promete, muita gente provavelmente ficará satisfeita. Mas quem esperava jogar em 60 FPS terá que controlar a ansiedade ou aguardar uma possível versão futura.
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