Criador de Tekken apontou dificuldades de otimização, limitações de memória e cobranças direcionadas aos estúdios. Paweł Sasko, da CD Projekt Red, concordou com parte das críticas, mas também destacou as vantagens do console mais barato da Microsoft.

O Xbox Series S voltou a ser assunto entre profissionais da indústria, desta vez em uma discussão que reuniu alguns nomes conhecidos do desenvolvimento de jogos. Durante um painel da Console Game Developers Conference 2026, realizado em Seul, na Coreia do Sul, Katsuhiro Harada, conhecido por seu trabalho na franquia Tekken, fez uma crítica bastante direta ao console de entrada da Microsoft.
Em tom de brincadeira, Harada afirmou que gostaria que um hardware como o Xbox Series S não tivesse sido lançado. O comentário aconteceu durante uma conversa sobre os desafios de desenvolver jogos para diferentes plataformas e contou com a participação de Paweł Sasko, diretor associado de jogos da CD Projekt Red, responsável por Cyberpunk 2077.
A discussão foi além de uma simples provocação. Harada explicou por que considera o Series S particularmente complicado para os estúdios, enquanto Sasko reconheceu que o aparelho impõe desafios constantes às equipes de desenvolvimento.
O problema não é apenas a memória, mas a diferença entre os dois consoles
Segundo Harada, uma das maiores dificuldades está na própria proposta do Xbox Series S. Embora seja um console da mesma geração e bastante semelhante ao Xbox Series X em sua concepção, ele apresenta limitações consideráveis de desempenho e memória.
O desenvolvedor explicou que trabalhar com o Series S pode criar uma sensação de precisar refazer parte do trabalho depois de alcançar o resultado desejado para o console mais potente.
Harada utilizou o Nintendo Switch 2 como exemplo de uma situação diferente. Por se tratar de um hardware com características próprias, os desenvolvedores já encaram sua versão como um projeto que exige uma abordagem específica. Com o Series S, entretanto, a proximidade com o Series X torna a diferença de desempenho um desafio adicional.
O problema também não termina na produção. Harada destacou que, em mercados como os Estados Unidos, a base de usuários do Series S é maior do que a do Series X. Isso significa que os estúdios não podem simplesmente deixar o console de lado ou oferecer um suporte secundário.
E, quando aparecem diferenças visuais entre as versões, as reclamações frequentemente chegam diretamente aos desenvolvedores. Harada citou como exemplo jogadores questionando por que a resolução das texturas é inferior no Series S, em vez de direcionarem suas cobranças à Microsoft.
Paweł Sasko reconhece os desafios, mas defende o preço mais acessível
Paweł Sasko concordou que existe bastante verdade nas observações de Harada. Em sua resposta, comentou que o Series S constantemente apresenta desafios às equipes e exige que os desenvolvedores otimizem seus códigos de maneira bastante cuidadosa.
Harada aproveitou a resposta para brincar que Sasko estava sendo educado demais e que, no fundo, estava dizendo que o Xbox Series S era péssimo. A provocação arrancou risadas dos participantes.
Mas Sasko também apresentou uma perspectiva diferente. Segundo ele, as limitações do console podem ajudar os estúdios a desenvolver soluções de otimização que acabam beneficiando outras plataformas.
O desenvolvedor também destacou que nem todos os jogadores têm condições de comprar um console mais caro. Nesse sentido, o Series S possui uma vantagem importante: seu preço mais acessível permite que mais pessoas tenham acesso aos lançamentos da geração atual.
Sasko lembrou que as limitações técnicas não devem ser analisadas apenas como um obstáculo. O trabalho de otimização realizado para plataformas menos potentes pode produzir melhorias que também sejam aproveitadas em outros dispositivos.
Ele citou a experiência da CD Projekt Red com Cyberpunk 2077 e sua adaptação para o Nintendo Switch 2. O projeto envolveu uma equipe de aproximadamente 80 a 100 profissionais trabalhando durante mais de um ano. Parte das soluções de otimização desenvolvidas nesse processo também trouxe benefícios para outras versões do jogo.
Harada ainda brincou com o próximo Xbox
Outro momento curioso aconteceu quando Harada percebeu que um representante da Microsoft estava acompanhando a discussão na plateia e concordando com os comentários.
O desenvolvedor aproveitou a situação para fazer mais uma provocação. Depois de mencionar que gostaria que o Series S não tivesse sido lançado, brincou que a Microsoft poderia interpretar a conversa como um incentivo para lançar um modelo chamado Helix S na próxima geração.
A referência envolve o Project Helix, nome utilizado pela Microsoft para seu próximo projeto de hardware Xbox. Naturalmente, o suposto Helix S foi apenas uma brincadeira de Harada, não uma indicação de que a empresa esteja realmente planejando lançar um console com esse nome.
Vale lembrar que o painel aconteceu em um ambiente descontraído. Um executivo da Xbox estava presente na primeira fila e tinha uma boa relação com Harada. O desenvolvedor também mencionou Shuhei Yoshida, que moderava a conversa e é um antigo conhecido da indústria. Os comentários foram acompanhados de risadas e tiveram claramente o objetivo de animar o encontro.
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Essa discussão toca em um dos pontos mais delicados da estratégia da Microsoft nesta geração. O Xbox Series S nasceu com uma proposta comercial interessante: oferecer acesso à geração atual por um preço mais baixo, sem obrigar o consumidor a comprar o Series X.
Do ponto de vista de quem compra, a ideia faz sentido. Nem todo mundo pode ou quer investir em um console mais caro, e ter uma alternativa de entrada amplia o público que consegue acompanhar os lançamentos.
Mas existe uma conta técnica nessa escolha, e quem acaba precisando administrá-la são os desenvolvedores.
O comentário de Harada é interessante justamente porque expõe uma dificuldade que nem sempre aparece nas discussões sobre especificações. Não basta olhar para a quantidade de memória ou para a diferença de poder gráfico. Existe todo um trabalho de adaptação, otimização, testes e manutenção que precisa ser realizado para garantir que o jogo funcione adequadamente nos dois aparelhos.
Ao mesmo tempo, a resposta de Sasko merece ser considerada. O preço mais acessível do Series S também representa uma oportunidade de alcançar jogadores que ficariam de fora caso a geração tivesse apenas consoles mais caros. E as soluções encontradas durante o processo de otimização podem trazer benefícios para outras plataformas.
No fim, a Microsoft conseguiu oferecer uma porta de entrada mais barata para sua geração, mas essa escolha trouxe uma responsabilidade adicional para os estúdios. O desafio é justamente equilibrar acessibilidade e ambição técnica sem transformar o desenvolvimento em uma corrida permanente para contornar limitações.
E depois dessa conversa, fica a pergunta: será que a Microsoft vai resistir à tentação de apresentar um eventual Helix S? Harada certamente espera que não!
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