"Pessoalmente, eu jogo muitos FPS online. Isto me leva a pensar que tornar partes multiplayer jogáveis online em jogos existentes, não é suficiente para criar uma experiência gratificante para os jogadores," disse Amano. "Se quisessemos satisfazer todos os que compraram o jogo, os custos necessários para o suporte online seriam grandes."
O custo não foi o único obstáculo, o tempo também não permitiu a inclusão do Modo Online. "Para este projeto, o que precisávamos fazer era usar Star Fox para mostrar aos jogadores o apelo do Nintendo 3DS o mais rápido possível. Houve um grande esforço nos gráficos, se tivéssemos incluído suporte para o Modo Online não teria sido possível atingir este nível no tempo permitido.