
O principal fator por trás disso são as promoções constantes, como as famosas Steam Sales, que incentivam compras por impulso. Outro destaque são os bundles, como os oferecidos pela Humble Bundle, que vendem pacotes com vários jogos por preços baixos. O resultado? Bibliotecas digitais lotadas de títulos que nunca serão abertos.
Apesar disso, o cenário é positivo para os desenvolvedores. Segundo Zukowski, o Steam é um ambiente altamente favorável para estúdios, já que muitos usuários compram jogos de forma impulsiva, mesmo sem a intenção imediata de jogá-los. Isso gera aumento nas vendas, mesmo para títulos que não se tornam efetivamente populares.
Além disso, o Steam oferece um conjunto poderoso de ferramentas para desenvolvedores, como listas de desejos, descontos personalizados e promoções segmentadas, que aumentam a visibilidade e o alcance dos jogos. Para Zukowski, as produtoras que entendem esse comportamento e sabem usar as ferramentas da plataforma têm uma chance maior de alcançar o sucesso.
No fim das contas, os jogadores continuam a expandir suas bibliotecas digitais, movidos mais pelo prazer de colecionar e pelas promoções tentadoras do que pelo tempo real disponível para jogar.
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