A Tencent vem ajustando o volante nos estúdios que controla, mexendo de forma mais direta na estratégia de casas importantes como Techland, Funcom e Sumo Group. A informação vem da Bloomberg, após uma conversa com Michelle Liu, CEO da divisão de games da gigante chinesa. E a sensação que fica é clara: a Tencent não está só investindo, está participando ativamente das decisões.
No caso da Techland, comprada por 1,6 bilhão de dólares em 2024, a empresa colocou equipes próprias dentro do estúdio para reforçar processos e conduzir discussões estratégicas. Pawel Marchewka, fundador da Techland, foi até a sede da Tencent em Shenzhen para analisar preço e posicionamento de Dying Light: The Beast, o que levou ao lançamento como jogo full-price.
Marchewka diz que a presença extra só ajuda. Liu reforça a visão pragmática: “o que fizer mais sentido para o projeto vencer, é o que vamos fazer”.
A história se repete na Funcom. A Tencent orientou o estúdio norueguês a focar totalmente em Dune: Awakening, deixando outros projetos de lado. Segundo o CEO Rui Casais, o recado foi direto: atenção demais dispersa, melhor investir no IP gigante que já tinham assegurado. Isso levou a cortes internos e ao fechamento da The Outsiders em outubro.
Já na Sumo Group, a Tencent sugeriu que a empresa deixasse de lado os planos de investir forte em IPs próprias e voltasse ao seu “pão com manteiga”: o trabalho contratado para outros estúdios. O resultado veio rápido, com a Sumo entrando para ajudar a Digital Extremes em conteúdo sazonal de Warframe, impulsionando vendas do jogo de 12 anos.
A Tencent insiste que não interfere na criatividade. Segundo Juno Shin, membro da equipe de Liu, o movimento não é uma pressão, mas um direcionamento que ajuda criativos a lidarem com as áreas onde não são especialistas, como finanças, produção e contratação.
Essas falas refletem outras declarações recentes da empresa, como as de Yong-yi Zhu ao site GamesIndustry.biz. Ele detalhou como a Tencent ajuda estúdios como Sumo e Funcom a estruturarem orçamento, tecnologia, servidores e até estratégias de publicação em regiões onde cada empresa tem mais força.
No fim das contas, a Tencent não está apenas colocando dinheiro. Está amacinhando, moldando e guiando seus estúdios para resultados maiores. Resta ver como isso vai impactar os jogos que chegam até nós nos próximos anos.
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