Crimson Desert chegou com força. Mundo aberto gigante, liberdade, combate chamativo… aquele pacote que impressiona logo nas primeiras horas. Mas conforme o tempo passou, uma crítica começou a aparecer com frequência: a narrativa não acompanha o resto do jogo.

E agora, até quem esteve dentro do projeto acabou reforçando isso.
“Falta narrativa… mas compensa em outras áreas”
Durante um AMA no Reddit, Trevor McEwan - ator de captura de movimento e rosto do protagonista Kliff - foi direto ao ponto. Ele reconheceu que o jogo deixa a desejar na narrativa, mas destacou que compensa em outros aspectos, como o mundo, o gameplay e o conteúdo espalhado.
E tem um detalhe interessante: parte da história está escondida no mundo, em forma de lore. Ou seja, quem quiser se aprofundar… vai precisar ir atrás. Não é uma narrativa entregue de bandeja.
Um mundo rico… mas uma história irregular
Esse comentário bate exatamente com o que muita gente já vinha sentindo. Crimson Desert tem conteúdo de sobra, mas sofre com ritmo inconsistente e falta de profundidade em alguns momentos da campanha.
É aquele tipo de jogo onde você se perde fácil explorando…mas nem sempre se prende pela história principal.
Nem tudo dá pra corrigir depois
A Pearl Abyss já vem trabalhando em melhorias, ajustes e qualidade de vida. Só que narrativa é outra conversa. Diferente de bugs ou balanceamento, história não se reescreve fácil depois do lançamento. E isso acaba virando uma limitação mais difícil de contornar.
Mesmo assim… superou expectativas
Apesar das críticas, o próprio McEwan comentou que o jogo ficou melhor do que ele esperava. E os números ajudam a sustentar isso: milhões de cópias vendidas em pouco tempo.
Ou seja… mesmo com falhas, o jogo encontrou seu público.
Clima SussuWorld 🎮
Crimson Desert é aquele caso clássico: um jogo que impressiona pelo que faz bem…mas que deixa aquele “e se?” no ar. Porque fica claro que, com uma narrativa mais forte…ele poderia ter sido ainda maior.
💭 E aí, xará… você é do time que precisa de uma história marcante pra se prender, ou o gameplay já segura tudo sozinho?
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