
Estamos falando de uma das séries mais importantes da história dos RPGs eletrônicos. Uma franquia que ajudou a moldar literalmente toda a base dos JRPGs modernos.
Sim… sem Wizardry, talvez muita coisa que a gente conhece hoje em Dragon Quest, Final Fantasy e até Persona 5 pudesse ter seguido um caminho completamente diferente.
Atari agora controla os cinco primeiros Wizardry
A aquisição inclui:
- Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
- Wizardry II: The Knight of Diamonds
- Wizardry III: Legacy of Llylgamyn
- Wizardry IV: The Return of Werdna
- Wizardry V: Heart of the Maelstrom
Além disso, a Atari também adquiriu outros direitos relacionados à marca Wizardry, incluindo contratos, materiais associados e propriedades derivadas da franquia clássica.
Já os jogos posteriores, como Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge, Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant e Wizardry 8, continuam pertencendo à Drecom.
A ideia é trazer Wizardry de volta com remasters, coleções e novos projetos
Segundo a Atari, o plano é reviver os jogos clássicos da chamada “Llylgamyn Saga” através de:
- remasters
- coleções
- novos lançamentos
- versões físicas
- ports para consoles modernos
E não para por aí.
A empresa também confirmou planos de expandir Wizardry para outras mídias, incluindo:
- jogos de tabuleiro
- card games
- quadrinhos
- livros
- séries de TV
- filmes
Ou seja… a Atari claramente quer transformar Wizardry em uma franquia multimídia de verdade.
Uma franquia que ajudou a criar os JRPGs modernos
Pra quem talvez não conheça a importância histórica de Wizardry, vale lembrar:
A série foi um dos primeiros grandes dungeon crawlers da história.
Os jogos colocavam o jogador em labirintos brutais em primeira pessoa, exigindo estratégia pesada, gerenciamento de grupo e muita paciência.
E o impacto disso no Japão foi gigantesco.
Diversos criadores japoneses se inspiraram diretamente em Wizardry durante os anos 80, incluindo desenvolvedores que depois criariam franquias lendárias.
O DNA de Wizardry acabou espalhado por décadas de RPGs japoneses.
Criador original comentou a aquisição
Robert Woodhead, um dos criadores da série, comentou a novidade e relembrou como Wizardry nasceu ainda nos primórdios da indústria:
“Quando Andrew Greenberg e eu criamos Wizardry nos anos 80, a indústria ainda estava na infância.”
Ele também disse estar curioso para ver a reação de novos jogadores enfrentando o desafio brutal dos jogos clássicos.
E sinceramente?
“Brutal” talvez seja até um elogio leve 😅
Wizardry antigo não perdoava ninguém.
Atari parece cada vez mais focada em ressuscitar franquias históricas
Nos últimos anos, a Atari vem tentando reconstruir sua imagem apostando pesado em preservação histórica e retorno de IPs clássicas.
E a compra de Wizardry talvez seja um dos movimentos mais importantes dessa nova fase.
Principalmente porque a franquia estava praticamente desaparecida do grande público há décadas.
Inclusive, o estúdio Digital Eclipse, que pertence à Atari, já havia lançado em 2024 o remake de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord.
Agora, com a IP oficialmente nas mãos da empresa, o caminho parece aberto para muito mais projetos.
Clima SussuWorld
Tem certas franquias que não são apenas “jogos antigos”.
São fósseis vivos da indústria 🎮⚔️
Wizardry é uma delas.
Muita gente hoje talvez nunca tenha tocado na série, mas continua jogando RPGs influenciados por ela sem nem perceber.
E ver a Atari tratando essa franquia como algo importante novamente… honestamente?
É daquelas notícias que aquecem o coração de quem gosta da história dos videogames.
Agora fica a curiosidade:
Será que a Atari vai só preservar Wizardry…
…ou vai tentar transformar essa relíquia brutal dos anos 80 em algo gigantesco outra vez?
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