Os fãs de Fatal Fury: City of the Wolves continuam pedindo praticamente a mesma coisa desde o lançamento: o retorno do traje clássico de Mai Shiranui. E agora a própria SNK confirmou que entende totalmente esse desejo da comunidade.

O problema? Trazer a roupa antiga de volta aparentemente é bem mais complicado do que simplesmente trocar uma skin.
A clássica Mai vermelha já existe… parcialmente
Curiosamente, o traje clássico vermelho da personagem já aparece no jogo. Mas apenas durante parte do Hidden Gear da lutadora. Desde que isso foi descoberto, muitos jogadores passaram a pedir que a roupa virasse uma skin completa jogável.
E sinceramente? Era inevitável. 😂
A versão clássica da Mai virou praticamente um símbolo histórico dos jogos de luta dos anos 90.
A própria equipe quer trazer o visual antigo
Durante uma transmissão especial de aniversário de City of the Wolves, os desenvolvedores comentaram diretamente sobre os pedidos da comunidade. O diretor de arte Tetsuya Yamamoto disse que o time recebeu “muitos pedidos” relacionados ao traje clássico.
E o mais curioso: ele afirmou que os próprios desenvolvedores concordam com os fãs. 👀
Segundo Yamamoto, a ideia da nova roupa “rider” usada por Mai era mostrar uma personagem um pouco mais madura e apresentar uma nova imagem para ela. Mas depois de um ano… talvez seja hora da “Mai do passado” reaparecer.
O problema está nos saltos altos… literalmente 😂
A parte mais fascinante dessa história é descobrir como detalhes aparentemente simples acabam impactando profundamente jogos de luta. Segundo a SNK, o traje clássico altera:
- movimentação
- alcance
- stride length
- animações
- hitboxes
- hurtboxes
Tudo isso porque a Mai clássica luta descalça…enquanto a versão atual usa salto alto. 💀
Sim. O tipo de detalhe que a maioria dos jogadores nunca imagina.
Jogos de luta vivem de precisão absurda
E isso mostra como jogos de luta modernos são extremamente delicados tecnicamente. Uma mudança visual aparentemente simples pode alterar:
- timing
- colisão
- distância dos golpes
- leitura visual
- equilíbrio competitivo
A própria SNK comentou que ainda está estudando como adaptar tudo corretamente sem causar problemas.
City of the Wolves ainda sofre críticas por falta de skins
Outro detalhe que continua irritando parte da comunidade é a pouca quantidade de roupas alternativas disponíveis no jogo. Inclusive: Terry Bogard clássico continua preso como bônus de pré-venda, algo que muitos jogadores ainda criticam.
Enquanto isso, personagens convidados como Ken Masters e Chun-Li já receberam visuais clássicos anteriormente.
A chance da skin acontecer parece grande
Mesmo sem confirmar oficialmente, a fala dos desenvolvedores deixou claro que a SNK realmente está tentando encontrar uma solução. E depois de admitir publicamente que também querem a roupa…fica difícil imaginar que isso nunca aconteça. 😂🔥
Clima Sussuworld 🎮
Tem algo muito bonito em perceber como certos visuais viram patrimônio emocional dos videogames. Porque a Mai clássica não é só “uma roupa antiga”. Ela é:
- arcade
- fliperama
- locadora
- Neo Geo
- anos 90
- nostalgia pura
É aquele tipo de design que instantaneamente transporta muita gente para outra época. E a explicação da SNK sobre salto alto afetando hitbox é exatamente o tipo de detalhe maravilhoso que mostra o nível de obsessão técnica dos jogos de luta modernos. 😂💀
O fã olha e pensa:“é só trocar a roupa”. Enquanto os devs estão lá calculando distância do pé, tamanho da passada, alcance de golpe e a física da faixa do cabelo.
Videogame é uma loucura maravilhosa mesmo. 🔥🎮
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