MXGP 26 é anunciado para PS5, Xbox Series e PC com Unreal Engine 5 e física inédita !!

A Nacon e a Artefacts Studio anunciaram oficialmente MXGP 26: The Official Game, novo capítulo da franquia oficial do Campeonato Mundial de Motocross. O jogo será lançado em outubro para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (Steam), prometendo entregar a experiência mais realista da série até hoje.

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Entre os principais destaques estão a estreia da Unreal Engine 5, um novo sistema de deformação dinâmica do terreno e a presença de todos os pilotos e pistas oficiais da temporada 2026.

Temporada 2026 totalmente licenciada

Como acontece nos jogos oficiais da categoria, MXGP 26 permitirá disputar toda a temporada de 2026 com conteúdo licenciado.

Os jogadores poderão competir nas categorias:

  • MXGP
  • MX2

Além disso, estarão disponíveis os 20 circuitos oficiais da temporada, recriados com grande fidelidade para reproduzir as condições reais das corridas.

Segundo a Nacon, cada curva, salto e trecho das pistas foi desenvolvido para oferecer uma experiência o mais próxima possível do campeonato mundial.

Unreal Engine 5 leva a franquia para uma nova geração

Pela primeira vez, a série utilizará a Unreal Engine 5, marcando um salto técnico significativo.

A desenvolvedora promete melhorias em diversos aspectos visuais, incluindo:

  • iluminação mais realista;
  • texturas de alta qualidade;
  • ambientes mais detalhados;
  • animações dos pilotos mais naturais.

A expectativa é que a mudança de motor gráfico represente a maior evolução visual da franquia desde sua criação.

Terreno muda em tempo real durante as corridas

A principal novidade de jogabilidade será o sistema de deformação dinâmica do terreno.

Durante as provas, o solo sofrerá alterações em tempo real conforme as motos passam pela pista.

Isso significa que:

  • sulcos serão criados naturalmente;
  • novas linhas de corrida surgirão ao longo da prova;
  • a aderência do terreno mudará constantemente.

Segundo a Artefacts Studio, essas alterações terão impacto direto na física do jogo, exigindo que os pilotos adaptem suas estratégias durante cada corrida.

Diversos modos de jogo

Além da campanha baseada na temporada oficial, MXGP 26 contará com vários modos para diferentes estilos de jogador.

Entre eles estão:

  • Compound, voltado para treinos e aperfeiçoamento de técnicas;
  • Time Trial, para disputar os melhores tempos;
  • Quick Race, com corridas rápidas contra até 20 pilotos;
  • Championship, reproduzindo toda a temporada oficial;
  • Multiplayer Online, com ranking mundial.

A modalidade online permitirá que jogadores disputem posições contra competidores de todo o mundo.

Lançamento acontece em outubro

MXGP 26: The Official Game chega em outubro para:

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S
  • PC (Steam)

A Nacon ainda não confirmou a data exata de lançamento.

Clima SussuWorld 🏁

Depois de alguns anos de altos e baixos, parece que a franquia MXGP está pronta para acelerar novamente. A adoção da Unreal Engine 5 já chama atenção por si só, mas a verdadeira estrela dessa edição pode ser o novo sistema de deformação do terreno. Em um esporte onde cada volta muda completamente a pista, ver isso acontecendo em tempo real pode fazer uma enorme diferença na sensação de pilotagem.

Agora resta saber se toda essa evolução técnica virá acompanhada de uma física refinada e de uma inteligência artificial capaz de aproveitar essas mudanças. Se a Artefacts Studio entregar esse conjunto, MXGP 26 tem tudo para ser um dos simuladores de motocross mais completos dos últimos anos.

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