Relatório da Circana aponta queda de 27% nas vendas de unidades do Xbox em relação ao ano anterior, enquanto o PS5 cresce e lidera o mercado americano de consoles.

O mercado americano de videogames apresentou resultados contrastantes em setembro de 2026. Enquanto o PlayStation 5 ampliou sua vantagem no segmento de hardware, o Xbox registrou uma queda expressiva nas vendas de unidades, e o Nintendo Switch 2 também apresentou retração. Os dados fazem parte do relatório mensal da Circana, empresa responsável pelo acompanhamento do mercado de games nos Estados Unidos.
De acordo com os números divulgados por Mat Piscatella, os gastos totais com videogames no país chegaram a US$ 4,8 bilhões em setembro, uma queda de 1% em relação ao mesmo período do ano passado. Os gastos com conteúdo, incluindo jogos e outros produtos digitais, recuaram 2%, para aproximadamente US$ 4,1 bilhões. Na direção oposta, os gastos com hardware cresceram 12%, enquanto os acessórios avançaram 10%.
O resultado mostra que o mercado não se comportou de maneira uniforme. Mesmo com a retração dos gastos totais e do conteúdo, o segmento de consoles conseguiu crescer em receita. Dentro dessa categoria, porém, o desempenho variou bastante entre as três principais fabricantes.
PS5 lidera em unidades vendidas e receita
O PlayStation 5 foi o console mais vendido dos Estados Unidos em setembro, tanto em unidades quanto em receita. O resultado reforça o bom momento do aparelho no mercado americano, especialmente quando comparado ao desempenho registrado no mesmo mês de 2025.
As vendas de unidades do PS5 cresceram 22% na comparação anual, enquanto a receita gerada pelo console aumentou 43%. Segundo o relatório, a participação da Sony na receita do mercado de hardware de videogames atingiu seu nível mensal mais alto desde maio de 2025.
O Nintendo Switch 2 ficou na segunda posição entre os consoles, mas apresentou números negativos na comparação anual. As vendas de unidades caíram 14%, enquanto a receita recuou 12%.
A diferença entre os resultados mostra que o crescimento do mercado de hardware em setembro foi acompanhado por desempenhos bastante distintos entre os fabricantes. Enquanto a Sony avançou, a Nintendo enfrentou uma queda em relação à base de comparação do ano anterior.
Xbox registra queda de 27% nas vendas de unidades
O cenário mais preocupante entre os três fabricantes foi o do Xbox. As vendas de unidades dos consoles da Microsoft caíram 27% em setembro de 2026 na comparação com setembro de 2025. A receita, por sua vez, diminuiu 2%.
A Circana também apontou que as vendas de unidades do Xbox chegaram ao menor nível já registrado para um mês de setembro em sua série histórica. O recorde negativo anterior havia sido registrado justamente um ano antes.
A diferença entre a queda de unidades e a retração de receita merece atenção. Os dois indicadores medem aspectos diferentes do desempenho comercial: o primeiro acompanha a quantidade de consoles vendidos, enquanto o segundo considera o dinheiro movimentado pelas vendas. Portanto, a redução de 27% nas unidades não significa que a receita tenha caído na mesma proporção.
Os números, entretanto, deixam claro que o Xbox enfrentou dificuldades para vender consoles no mercado americano durante o período analisado. O relatório não determina, por si só, quais fatores provocaram a queda, portanto não é possível atribuir o resultado exclusivamente a preços, estratégia comercial, catálogo de jogos ou concorrência sem informações adicionais.
Marvel's Wolverine lidera as vendas de jogos
No mercado de software, Marvel's Wolverine foi o jogo mais vendido dos Estados Unidos em setembro, considerando o ranking divulgado pela Circana. O título também alcançou o 11º lugar no acumulado de vendas do ano.
O desempenho de estreia foi particularmente expressivo para a Sony. Segundo o relatório, Marvel's Wolverine registrou a maior receita de vendas no mês de lançamento para um jogo publicado pela empresa desde Helldivers II, em fevereiro de 2024.
Enquanto isso, NBA 2K27 ultrapassou Resident Evil Requiem e assumiu a liderança do ranking de jogos mais vendidos de 2026 até o momento. É importante separar os dois resultados: Wolverine liderou as vendas mensais de setembro, enquanto NBA 2K27 ocupa o primeiro lugar no acumulado anual.
Os números mostram que a Sony teve resultados positivos tanto no hardware quanto no lançamento de um de seus principais jogos do período. Ainda assim, o desempenho de um único título não explica sozinho as variações nas vendas de consoles, que dependem de diversos fatores comerciais.
Acessórios também crescem, com destaque para o DualSense de Wolverine
Outro dado positivo do relatório foi o crescimento de 10% nos gastos com acessórios em relação a setembro de 2025.
O destaque ficou com o controle DualSense de edição limitada inspirado em Marvel's Wolverine, que foi o acessório mais vendido do mês tanto em unidades quanto em receita. O resultado reforça a capacidade de produtos especiais ligados a grandes lançamentos de atrair consumidores, embora os dados divulgados não permitam determinar quanto esse item contribuiu individualmente para o crescimento de toda a categoria.
O relatório também apontou que os gastos acumulados no ano com novos jogos físicos cresceram 5%, impulsionados por um aumento de 631% nos gastos com Game Key Cards do Nintendo Switch 2. Esse crescimento compensou uma queda de 3% nos gastos com outros formatos físicos novos.
O dado evidencia uma mudança na composição do mercado físico, mas precisa ser interpretado com cuidado: o crescimento dos Game Key Cards não significa necessariamente que todos os jogos físicos estejam vendendo mais. Pelo contrário, o próprio levantamento indica queda nos demais formatos.
Clima SussuWorld
O relatório de setembro deixa uma fotografia interessante do mercado americano. A Sony conseguiu crescer tanto nas vendas de consoles quanto na receita, enquanto o Xbox registrou uma queda de unidades que merece atenção. Já o Switch 2, apesar de permanecer na segunda posição entre os consoles no mês, também apresentou recuo em relação ao ano anterior.
Mas é importante não transformar esses números em uma sentença definitiva sobre o futuro de qualquer plataforma. Um relatório mensal mostra o desempenho de um período específico, não o destino de uma geração inteira. Para entender o que está acontecendo com o Xbox, por exemplo, será necessário acompanhar os próximos meses e observar se a queda persiste ou se setembro foi um resultado pontual dentro de um cenário maior.
O que chama a atenção é o contraste entre o crescimento de 12% na receita de hardware e a retração de dois dos três fabricantes. Isso mostra como o resultado agregado do mercado pode esconder situações muito diferentes entre as empresas.
E tem outro detalhe: o sucesso de Marvel's Wolverine demonstra que grandes lançamentos continuam tendo força comercial, enquanto o desempenho de NBA 2K27 no acumulado anual reforça a importância de olhar além de um único mês. No fim das contas, não existe um único número capaz de contar toda a história do mercado de games.
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