Segundo Dean Tate, designer sênior da 2K Australia, a parte multiplayer de BioShock 2 foi entregue à Digital Extreme porque esse é o forte da empresa, que já fez Dark Sector nessa geração, e cuidou do multiplayer de Unreal e Unreal Tournament.
“Você deve usar o que você sabe,” disse. “A Digital Extremes tem uma longa história no modo de multiplayer, e eles são experts no assunto.”
“Como um estúdio, estamos felizes de ter eles trabalhando no multiplayer de BioShock 2. Para nós aqui da 2K Australia, eu diria que nós estamos trabalhando no que nós sabemos fazer melhor, e você vai saber disso quando jogar.”
“Nós temos uma ótima história e fundo ajudando a criar a experiência singleplayer de BioShock, e nós estamos contribuindo desse modo em BioShock 2,” completou.
BioShock 2 sai no dia 3 de Novembro para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
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