O vasto mundo do faroeste desponta em Red Dead Redemption.
Red Dead Redemption aparecerá no PlayStation 3 e no Xbox 360 no terceiro trimestre de 2009.
O bom e velho faroeste norte-americano raramente é abordado em grandes produções dentro do mundo dos videogames. São poucos o que arriscam utilizar as velhas pistolas, os cavalos velozes e os chapéus tradicionais em um jogo de peso. Red Dead Revolver, para PlayStation 2 e Xbox, foi criticado razoavelmente pela mídia e recebeu notas medianas, mas uma "continuação" do jogo está chegando aos consoles de última geração.
Red Dead Redemption será bastante diferente do primeiro game em uma série de quesitos. É claro, o faroeste continua mais forte do que nunca, mas a Rockstar pretende inovar no que diz respeito ao mundo aberto do jogo. Segundo as informações liberadas, o cenário é um dos maiores já vistos em um videogame.
Red Dead Redemption será bastante diferente do primeiro game em uma série de quesitos. É claro, o faroeste continua mais forte do que nunca, mas a Rockstar pretende inovar no que diz respeito ao mundo aberto do jogo. Segundo as informações liberadas, o cenário é um dos maiores já vistos em um videogame.
De Liberty City ao Velho Oeste
Com o uso intenso da RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), os desenvolvedores esperam criar ambientes imersivos o suficiente para cativar os fãs de faroeste. Ao mesmo tempo, a Rockstar está empregando tecnologias próprias combinadas com a Euphoria, da Natural Motion, para a simulação dos efeitos físicos.
Para um ambiente clássico, um personagem interessante. John Marston (e não Red Harlow, de Revolver) é um fora-da-lei que sossegou e não causa mais problemas à sociedade. Só que "alguns assuntos" do passado vêm à tona e forçam Marston a abandonar sua família e sua casa. O resultado? Uma vida selvagem com muitas corridas a cavalo, pancadarias em trens e caçadas.
Para um ambiente clássico, um personagem interessante. John Marston (e não Red Harlow, de Revolver) é um fora-da-lei que sossegou e não causa mais problemas à sociedade. Só que "alguns assuntos" do passado vêm à tona e forçam Marston a abandonar sua família e sua casa. O resultado? Uma vida selvagem com muitas corridas a cavalo, pancadarias em trens e caçadas.
A tecnologia bélica está crescendo no mundo de Red Dead Redemption, dividido em três grandes seções. Inicialmente, o gamer se aventura pelas planícies do território chamado Frontier (fronteira), recheado com cidades variadas e paisagens tranquilas. Seguindo a linha principal da história, o jogador chega ao México e depois às regiões do norte. Com o progresso, novos locais serão desbloqueados de forma semelhante ao que ocorre em certos títulos da série GTA.
Tudo, é claro, com base na virada do século 20. Quanto à jogabilidade de Redemption, nada de inovador. O game é de ação em perspectiva em terceira pessoa, sendo que haverá a possibilidade de equipar uma boa variedade de pistolas, rifles, escopetas e outros itens (que tal uma lanterna a querosene?).
De forma contrária ao antecessor do game, somente um personagem — Marston — será controlado. Ainda assim, o modo Deadeye ainda constará no novo jogo, fazendo com que o protagonista se mova mais lentamente para uma maior precisão dos disparos. Gradativamente, o jogador conseguirá explorar cada vez mais esse modo até chegar a um ponto em que vários inimigos sucumbam à velocidade do personagem.
A regeneração de Marston será passiva, mas o personagem deverá evitar qualquer tipo de dano para se recuperar completamente. Sistema de cobertura? Com certeza, mas isso não será estritamente necessário, pois a Rockstar afirmou que as armas não serão extremamente precisas em prol de um realismo mais impactante.
Tudo, é claro, com base na virada do século 20. Quanto à jogabilidade de Redemption, nada de inovador. O game é de ação em perspectiva em terceira pessoa, sendo que haverá a possibilidade de equipar uma boa variedade de pistolas, rifles, escopetas e outros itens (que tal uma lanterna a querosene?).
De forma contrária ao antecessor do game, somente um personagem — Marston — será controlado. Ainda assim, o modo Deadeye ainda constará no novo jogo, fazendo com que o protagonista se mova mais lentamente para uma maior precisão dos disparos. Gradativamente, o jogador conseguirá explorar cada vez mais esse modo até chegar a um ponto em que vários inimigos sucumbam à velocidade do personagem.
A regeneração de Marston será passiva, mas o personagem deverá evitar qualquer tipo de dano para se recuperar completamente. Sistema de cobertura? Com certeza, mas isso não será estritamente necessário, pois a Rockstar afirmou que as armas não serão extremamente precisas em prol de um realismo mais impactante.
Cavalos, brigas e muita diversão
De fato, o cavalo do jogador será essencial em certas situações. Além de combater em cima da montaria e utilizar o sistema Deadeye enquanto montado, o gamer terá a chance de passear com o equino pelos cenários liberados e enfrentar inimigos montados de maneira emocionante. Mérito para a Euphoria, que garante uma boa variedade de animações de morte dos oponentes.
Segundo algumas informações liberadas pelos desenvolvedores, haverá a possibilidade de até mesmo observar cenas hilariantes como as que retratam cavaleiros sendo arrastados pelas suas montarias por causa de pés presos aos estribos. Laçar objetos e/ou inimigos também será possível enquanto o personagem principal estiver montado.
Seja em cima do cavalo ou seja dentro de um trem, o protagonista passará por ciclos reais de dia/noite, bem como por mudanças climáticas dinâmicas. Tudo isso formará um conjunto muito interessante com a inteligência artificial que controla os personagens não-controlados pelo jogador (NPCs), pois haverá missões a serem finalizadas em horários específicos do dia ou da noite.
Segundo algumas informações liberadas pelos desenvolvedores, haverá a possibilidade de até mesmo observar cenas hilariantes como as que retratam cavaleiros sendo arrastados pelas suas montarias por causa de pés presos aos estribos. Laçar objetos e/ou inimigos também será possível enquanto o personagem principal estiver montado.
Seja em cima do cavalo ou seja dentro de um trem, o protagonista passará por ciclos reais de dia/noite, bem como por mudanças climáticas dinâmicas. Tudo isso formará um conjunto muito interessante com a inteligência artificial que controla os personagens não-controlados pelo jogador (NPCs), pois haverá missões a serem finalizadas em horários específicos do dia ou da noite.
Assalto a trens, bandidos aterrorizantes em cidades pequenas, "saloons" lotados... Enfim, Redemption definitivamente contará com uma atmosfera country admirável. O status de Marston perante a sociedade será alterado de acordo com as decisões tomadas pelo jogador ao longo da história.
Como um todo, Redemption se assemelha bastante à série GTA. Haverá, sim, autoridades locais, pessoas de todos os tipos e muitos ambientes a serem explorados, principalmente dentro das cidades maiores. Minigames também tomarão um pouco do tempo do jogador durante a estadia de Marston nas comunidades. Bem, quem nunca quis brincar de bater rapidamente com uma faca afiada por entre os cinco dedos da mão?
Como um todo, Redemption aparenta ser completo e deverá entreter os fãs de faroeste por muitas e muitas horas. A Rockstar, ainda, anunciou um modo multiplayer, mas ainda não há detalhes específicos sobre isso. Quanto a recursos técnicos, o de sempre: gráficos plenamente satisfatórios e uma ambientação sonora de cair o queixo, ao que tudo indica.
Como um todo, Redemption aparenta ser completo e deverá entreter os fãs de faroeste por muitas e muitas horas. A Rockstar, ainda, anunciou um modo multiplayer, mas ainda não há detalhes específicos sobre isso. Quanto a recursos técnicos, o de sempre: gráficos plenamente satisfatórios e uma ambientação sonora de cair o queixo, ao que tudo indica.
Red Dead Redemption aparecerá no PlayStation 3 e no Xbox 360 no terceiro trimestre de 2009.
Fonte: Baixakijogos
Nenhum comentário:
Postar um comentário