Aí vai mais uma análise pra vocês. Lembrando que o PC e o PS3 também tem suas versões de Ghostbusters, mas a versão do Xbox 360 foi considerada a melhor em gráficos, como mostrei aqui a comparação entre ela e a versão do PS3. Divirtam-se
Análise by UOL Jogos
Para quem não tem medo de fantasmas |
---|
Na verdade, seria difícil não sair um jogo fiel aos dois filmes para cinema, afinal, praticamente todos os envolvidos se reuniram para o projeto. Os comediantes Dan Aykroyd e Harold Ramis voltaram não só para reprisar seus papéis de, respectivamente, Ray Stantz e Egon Spengler, mas também para roteirizar o game, que funciona mais ou menos como um terceiro episódio oficial da saga dos exterminadores.
Até mesmo Bill Murray, notável em Hollywood por seu temperamento difícil, resolveu voltar a seu Peter Venkman, mas com a condição de que o papel de Ernie Hudson, o Winston Zeddemore, aquele caça-fantasma que "estava nessa pela grana", tivesse o mesmo peso dos demais. Ao que parece tudo deu certo, pois o clima e a química entre os artistas permanecem inalterados.
Não cruze os raios
Pode parecer exagero, mas nem mesmo se um terceiro filme sair do papel, terá condições de ser tão fiel aos originais. Tudo está lá. A antiga vinheta da Columbia Pictures, a trilha de Elmer Bernstein, a canção-tema (indicada ao Oscar) de Ray Parker Jr., a secretária Jeanine (com a mesma atriz, Annie Pots), o engravatado chatão Waler Peck (William Atterton) o GQ dos Caça-Fantasmas com direito ao carro Ecto-1 e tudo mais. Até mesmo fantasmas mais significativos tem participação, como o Stay Puft e, claro, o comilão Geléia. Só mesmo Sigourney Weaver e Rick Moranis não quiseram participar e seus personagens, Dana e Louis, não dão as caras.
Eles estão de volta! |
---|
A ação é o que se pode esperar de um jogo assim. O QG do time é uma central de missões e também o local onde o jogo começa, para um treinamento básico. Quem é familiarizado com os filmes pode prever facilmente o funcionamento da coisa: é preciso atirar nos fantasmas com seu feixe de prótons para enfraquecê-los, arrastá-los até a armadilha instalada no chão e acioná-la no momento propício. Tudo isso funciona com uma visão em terceira pessoa, similar a jogos como "Resident Evil 5" ou "Gears of War", com o uso intenso dos botões superiores.
Claro que o jogo não se resume apenas a isso. Há o famoso sensor de fantasmas PKE, que muda a visão para primeira pessoa, permitindo que o jogador procure por pistas de atividade paranormal pelos cenários. A coleta de provas é útil para arrecadar dinheiro extra, essencial para providenciar upgrades no equipamento, entre os quatro tipos de ataque disponíveis. Catalogar fantasmas, adquirir extras e explorar os variados cenários aumentam a duração da campanha, que faz questão de alongar para tentar fazer referência a praticamente todos os pontos mais famosos dos dois primeiros filmes.
Produção de Hollywood
É importante frisar a preocupação dos desenvolvedores em tentar criar um ambiente cinematográfico. Fora as telas de menus e algumas mensagens na tela, a idéia parece ter sido criar uma espécie de narrativa fluida utilizando gráficos poligonais em vez de atores de carne e osso. É evidente pela ausência de medidores ou outros indicadores comuns em jogos do estilo, como nível de munição ou energia do personagem. A sinalização para o jogador é bem discreta, através do próprio funcionamento dos aparelhos, que contem indicadores coloridos para apontar aquecimento, proximidade de um fantasma e outros pontos relevantes.
Claro, o esforço em criar um terceiro filme interativo falhara miseravelmente se a produção não se segurasse. O capricho na criação do game é visível desde o primeiro instante, com excelente recriação 3D dos personagens e dos cenários originais, com uma incrível riqueza de detalhes - ainda que a animação pareça um pouco rígida demais e a sincronia dos diálogos pareça daquelas de filme chinês de artes marciais. Por vezes, alguns momentos de lentidão podem atrapalhar naquelas cenas com mais coisas voando na tela, mas em geral a performance é eficaz, assim como os controles.
Cenas do modo multiplayer online |
---|
Até mesmo o multiplayer online - somente no Xbox 360 e Playstation 3 - entra na onda e cria situações para quatro jogadores formarem o quarteto de Caça-Fantasmas. Criado por uma desenvolvedora diferente, este aspecto do game apresenta seis modalidades, entre jogar o Geléia em armadilhas ou destruir elementos do cenário. Nada realmente profundo, mas divertido por explorar aspectos bacanas da mitologia.
CONSIDERAÇÕES
"Ghostbusters: The Videogame" é um grande trabalho, feito com muito cuidado para agradar aos fãs da já antiga série cinematográfica. Já que o terceiro filme nunca chegou a sair do papel, esta é a melhor oportunidade para revisitar o quarteto de caçadores de fantasmas, com incrível grau de envolvimento e fidelidade. Com produção caprichada, diálogos inspirados e muita ação, é com certeza um dos mais marcantes lançamentos de 2009.Classificação : Imperdível !!
Nenhum comentário:
Postar um comentário