[MAX PAYNE 3] Detalhes sobre a história e scans em alta definição!!

Há medida que mais subscritores da revista norte-americana Game Informer vão recebendo o último número, vão chegando mais algumas novidades de Max Payne 3.

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Para além daquilo que já foi dito aqui, sabe-se agora mais alguns detalhes do jogo, sobretudo no que toca ao sistema de cobertura e no fato de podermos usar escudos humanos.Na revista é possível ler-se que o jogo não se vai concentrar apenas no sistema de cobertura, com Rob Nelson da Rockstar a referir que, "A forma de como você vai enfrentar o mundo do jogo não vai ser apenas encontrar uma cobertura, disparar, e ir para o próximo local onde possa encontrar outra cobertura."

Nelson acrescentou também que, "Nós trouxemos todos os elementos tradicionais de Max Payne e os expandimos tornando o jogo num ballet de armas, ou num 'gun-fu', ou seja lá como quiserem chamá-lo."

Foi revelado também que Max Payne 3 vai se passar 12 anos após os acontecimentos de Max Payne 2, e que Max é agora um homem falido que trabalha como segurança privado numa família muito rica. Ao que tudo indica Max viajou para São Paulo para escapar aos demônios de Nova Iorque.

Sabe-se também que no jogo haverá objetos, como grades, que podem ser destruídas e que Max vai poder usar escudos humanos.Por fim a Rockstar revelou que usou equipamento da mais alta tecnologia para ajudar a captar de forma real o ambiente das favelas de São Paulo.

Max Payne 3 tem lançamento previsto para PC, PS3 e Xbox 360 no próximo Inverno.

Os scans em alta definição da Game Informer cairam na rede. Podemos ver claramente as imagens do novo max Payne que realmente está impressionante e capturou com perfeição as favelas paulistas.

Na matéria o diretor do jogo confirmou que a grande inspiração do título foram os incríveis filmes brasileiros Cidade de Deus e Tropa de Elite. Além disso diz que a Rockstar fez uma extensa pesquisa e 10 designers estiveram no Brasil por um longo tempo.

Ainda este final de semana traduzirei TODO o preview da Game Informer.

Fiquem de olho.


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