Logo após o lançamento de The Sims 3, a BigChampagne, companhia californiana de pesquisa de compartilhamento de arquivos, declarou que o jogo havia sido pirateado mais de 180 mil vezes em redes P2P, entre 18 e 21 de maio. Na ocasião, a EA disse que o vazou era uma "versão pre-final e bugada do título". "Não é o jogo completo", disse um representante da empresa. "Metade do mundo - uma cidade inteira - não está presente na cópia pirateada".

Desde então o discurso da companhia não mudou. John Riccitiello, CEO da EA, vem a público re-afirmar a propagação dessa versão demo e incompleta do título, mas curiosamente ele aponta um lado positivo no caso.
"Você identificou nossa campanha secreta de marketing!", disse Riccitiello, brincando, ao site IndustryGamers. "Isso foi um programa demo em uma escala muito grande - concentrado na Polônia e na China".
"No jogo que foi pirateado há [apenas] uma cidade [de duas]... e Sims 3 tem uma quantidade maciça de conteúdo, e muito disso é baixado assim que você se registra na EA... e se junta à comunidade online", explicou ele. "Então você tem esse conteúdo, além da segunda cidade [que pode ser baixada por quem se registrar], e isso é um componente importante... uma grande parte da gameplay é através de transferência de informações na comunidade, onde você pode acessar bens criados por outros pessoas.
"Então para o consumidor pirata, eles não têm a segunda cidade, eles não tem todo o conteúdo extra, e eles não tem a comunidade. Foi apenas concentrado na Polônia e na China, mas eu não vejo isso sendo diferente de uma demo". (Uma observação minha : Engraçado EA em sites privados já tem as duas cidades em forma de atualização, big fail ;)
O caso de The Sims 3 é muito semelhante ao conceito de shareware que companhias costumam adotar com seus produtos. Parte do jogo é oferecida gratuitamente e se o consumidor quiser ter o resto, precisará comprar o produto completo.
The Sims 3 traz novidades em relação aos dois títulos anteriores da série; como a presença de um mundo aberto ao invés de áreas fechadas a serem exploradas por seu personagens e os demais coadjuvantes; além disto, o sistema de criação de personagem também passou por melhorias, incluindo uma maior variedade na configuração de suas personalidades.
Desde então o discurso da companhia não mudou. John Riccitiello, CEO da EA, vem a público re-afirmar a propagação dessa versão demo e incompleta do título, mas curiosamente ele aponta um lado positivo no caso.
"Você identificou nossa campanha secreta de marketing!", disse Riccitiello, brincando, ao site IndustryGamers. "Isso foi um programa demo em uma escala muito grande - concentrado na Polônia e na China".
"No jogo que foi pirateado há [apenas] uma cidade [de duas]... e Sims 3 tem uma quantidade maciça de conteúdo, e muito disso é baixado assim que você se registra na EA... e se junta à comunidade online", explicou ele. "Então você tem esse conteúdo, além da segunda cidade [que pode ser baixada por quem se registrar], e isso é um componente importante... uma grande parte da gameplay é através de transferência de informações na comunidade, onde você pode acessar bens criados por outros pessoas.
"Então para o consumidor pirata, eles não têm a segunda cidade, eles não tem todo o conteúdo extra, e eles não tem a comunidade. Foi apenas concentrado na Polônia e na China, mas eu não vejo isso sendo diferente de uma demo". (Uma observação minha : Engraçado EA em sites privados já tem as duas cidades em forma de atualização, big fail ;)
O caso de The Sims 3 é muito semelhante ao conceito de shareware que companhias costumam adotar com seus produtos. Parte do jogo é oferecida gratuitamente e se o consumidor quiser ter o resto, precisará comprar o produto completo.
The Sims 3 traz novidades em relação aos dois títulos anteriores da série; como a presença de um mundo aberto ao invés de áreas fechadas a serem exploradas por seu personagens e os demais coadjuvantes; além disto, o sistema de criação de personagem também passou por melhorias, incluindo uma maior variedade na configuração de suas personalidades.
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