Em uma declaração feita ao site VideoGamer, Joshua Tsui - presidente do estúdio Robomodo, desenvolvedor de Tony Hawk Ride - afirmou que o controle em forma de skate, munido de sensores de movimento e acelerômetros para simular a experiência de andar em um skate de verdade em sua sala de estar, será usado em mais games desenvolvidos pela companhia.

Segundo Tsui, "nós o vemos menos com um periférico, e mais como uma plataforma. Queremos garantir que as pessoas tenham um bom retorno de seu investimento para que mais jogos sejam criados. Os óbvios são snowboard e surf e tal, mas existem muitos outros jogos que podem ser usados com este controle, e estamos muito animados para começarmos os trabalhos nestes".

Anunciado para o quarto trimestre de 2009, "Tony Hawk Ride" sairá para Xbox 360, PlayStation 3 e Wii, representando a introdução de inovações nesta série que é considerada divisora de águas no gênero de esportes radicais. Mas, ao longo de sua trajetória, que completa dez anos em 2009, principalmente nos últimos tempos, as recentes iterações passaram a oferecer basicamente mais do mesmo, e perderam espaço para o concorrente Skate, introduzido em 2007.
Segundo Tsui, "nós o vemos menos com um periférico, e mais como uma plataforma. Queremos garantir que as pessoas tenham um bom retorno de seu investimento para que mais jogos sejam criados. Os óbvios são snowboard e surf e tal, mas existem muitos outros jogos que podem ser usados com este controle, e estamos muito animados para começarmos os trabalhos nestes".
Anunciado para o quarto trimestre de 2009, "Tony Hawk Ride" sairá para Xbox 360, PlayStation 3 e Wii, representando a introdução de inovações nesta série que é considerada divisora de águas no gênero de esportes radicais. Mas, ao longo de sua trajetória, que completa dez anos em 2009, principalmente nos últimos tempos, as recentes iterações passaram a oferecer basicamente mais do mesmo, e perderam espaço para o concorrente Skate, introduzido em 2007.
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