Por suporte a DirectX 11, "DiRT 2" para PC é adiado

A produtora Codemasters decidiu adiar a versão de PC de "DiRT 2" para fazer uso das novas tecnologias que serão introduzidas com o DirectX 11, que chega juntamente com o Windows 7 em 22 de outubro.

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O primeiro hardware compatível com o DirectX 11 está a caminho e a próxima vertente da série de corrida da empresa será um dos primeiros games a utilizar a nova tecnologia, embora isso signifique um tempo extra de desenvolvimento. O título permanece agendado para setembro no PlayStation 3 e Xbox 360 e sua estreia no PC ocorre apenas em dezembro.

Suporte ao DirectX 11 significa que o game usará tecnologias como "multi-threading", "hardware tessellation" e "Shader Model 5.0". Segundo a Codemasters, o "hardware tessellation melhorará ainda mais a aparência da água e outras superfícies assim como as animações da torcida".

"A performance do Shader Model 5.0 (SM 5.0) vai ajudar na criação de uma experiência 3D ainda mais rica, melhorando parâmetros importantes na qualidade de imagem como profundidade de campo de visão, oclusão de ambiente e sombras. Esses aspectos do DirectX 11, e muitos outros, vai adicionar o poder necessário para melhorar o desempenho".

Os eventos de "DiRT 2" são inspirados nas provas que Colin McRae, piloto de rali falecido em setembro de 2007, participou mais recentemente, como o X-Games, o rali de Dakar e a Corrida dos Campeões. Os cenários incluem cânions, florestas e eventos dentro de estádios. Além de uma turnê mundial, "DiRT 2" também traz, agora, um modo multiplayer "verdadeiro", com todos os jogadores na mesma tela, e não uma competição de tempos para cem pessoas como no antecessor.

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