Definitivamente os produtores do estúdio tcheco Mindware devem ser grandes fãs da série "A Hora do Pesadelo", aquela estrelada pelo famoso assassino Freddy Krueger. Isto porque seu novo projeto, o jogo de tiro em primeira pessoa batizado de "Dreamkiller" traz várias semelhanças aos filmes do matador com garras de aço.

Exemplos são vários. O nome da protagonista de "Dreamkiller" é Alice, o mesmo nome da heroína de "A Hora do Pesadelo 4: O Mestre dos Sonhos" e "A Hora do Pesadelo 5: O Maior Horror de Freddy". E como em "A Hora do Pesadelo 3: Os Guerreiros do Sonho", Alice é capaz de penetrar no mundo dos sonhos, inclusive nos de outras pessoas, como os pacientes de um hospital psiquiátrico de segurança máxima.

Alice é uma parapsicóloga, mas ela não encara os sonhos de seus pacientes somente com livros e conhecimento adquirido na universidade. Ela utiliza armas pesadas como escopetas, lançadores de granadas e até metralhadoras giratórias pois nunca se sabe quais são os perigos que mentes perturbadas podem colocar em seu caminho.

Com experiência em jogos do gênero como "Cold War", a Mindware se voltou para uma mecânica clássica, aquela que simplesmente tenta colocar o máximo de violência possível na tela, bastando que o jogador mire e atire até chegar ao final de cada estágio. Provavelmente uma idéia remanescente do tempo em que o estúdio trabalho em "Painkiller: Overdose", já que ambos os projetos são bastante parecidos em tom e funcionamento.

Exemplos são vários. O nome da protagonista de "Dreamkiller" é Alice, o mesmo nome da heroína de "A Hora do Pesadelo 4: O Mestre dos Sonhos" e "A Hora do Pesadelo 5: O Maior Horror de Freddy". E como em "A Hora do Pesadelo 3: Os Guerreiros do Sonho", Alice é capaz de penetrar no mundo dos sonhos, inclusive nos de outras pessoas, como os pacientes de um hospital psiquiátrico de segurança máxima.

Alice é uma parapsicóloga, mas ela não encara os sonhos de seus pacientes somente com livros e conhecimento adquirido na universidade. Ela utiliza armas pesadas como escopetas, lançadores de granadas e até metralhadoras giratórias pois nunca se sabe quais são os perigos que mentes perturbadas podem colocar em seu caminho.

Com experiência em jogos do gênero como "Cold War", a Mindware se voltou para uma mecânica clássica, aquela que simplesmente tenta colocar o máximo de violência possível na tela, bastando que o jogador mire e atire até chegar ao final de cada estágio. Provavelmente uma idéia remanescente do tempo em que o estúdio trabalho em "Painkiller: Overdose", já que ambos os projetos são bastante parecidos em tom e funcionamento.

Um comentário:
Oi, Vc ker parceria? troca de banner!
qualquer coisa deixe uma mensagem ae em meu blog na CBox... meu blog é .... http://fireingame.blogspot.com/
ate +
Postar um comentário