Confira aqui todas as novidades da conferĂȘncia da Sony na Tokyo Game Show de 2009.

E a conferĂȘncia começa, com a presença de Kazuo "Kaz" Hirai, da Sony Computer Entertainment no palco.Pontualmente, o evento começou com um vĂdeo de um sujeito no espaço, cercado de figuras como silhuetas de dinossauros, botĂ”es de liga e desliga, coraçÔes e tudo mais. Kaz Hirai desta vez inicia a palestra em japonĂȘs.


O executivo comenta o aniversĂĄrio de 15 anos da famĂlia PlayStation, alardeando como os games mais antigos eram bacanas. Hirai agradece aos estĂșdios, jogadores, e todos os que apoiaram a companhia durante estes anos. Em seguida, uma imagem mostra a evolução dos sistemas da companhia desde entĂŁo, e o executivo comenta como a empresa deve ser flexĂvel na criação de novos jogos e modelos de negĂłcios.


Em seguida, um slide sobre "LittleBigPlanet" Ă© mostrado. O executivo afirma que um jogador que dedique seis horas ao dia ao game da MediaMolecule demoraria cerca de 29 anos para jogar todas as atuais fases criadas pela comunidade.


Mostrando grĂĄficos e estatĂsticas, Hirai comenta: "o novo PS3 tem se saĂdo bem, e uma das razĂ”es Ă© seu preço... como um sistema na sala de estar, conseguimos tornar este preço real sem mudar o que Ă© bom nele".
Em seguida, imagens de jogos como "Heavy Rain", "Gran Turismo 5" e "EyePet" sĂŁo mostradas. Logo depois, um vĂdeo com "Uncharted", "InFamous", "God of War", "Yakuza" Ă© exibido (mas nada inĂ©dito). "White Knight Chronicles", "FFXIII", "The Last Guardian", dentre outros. Hirai diz: "todos estes tĂtulos sĂŁo aqueles que gostarĂamos que vocĂȘs testassem o mais cedo possĂvel".


Em seguida, o foco vai para o controle: mostrando a famĂlia DualShock, a PS Eye, culminando no novo Motion Controller: "este serĂĄ algo familiar para operar, e serĂĄ benĂ©fico atĂ© mesmo a jogadores veteranos que tem requerimentos rĂgidos". O executivo mostra o protĂłtipo apresentado anteriormente, e afirma: "Ă© possĂvel ter a posição absoluta do usuĂĄrio capturada e acompanhada com precisĂŁo, esta jogando com ele acima da cabeça ou os braços Ă sua frente".


Hirai afirma que todos devem discutir maneiras de expandir a indĂșstria como todo, e nĂŁo apenas as companhias em separado.O controle terĂĄ um leve feedback vibratĂłrio, e tem lançamento marcado para o segundo trimestre de 2010. Hirai afirma que a Sony continuarĂĄ apoiando as produtoras na criação de jogos para casuais e veteranos neste controle.


Logo depois, o assunto da vez Ă© o PSP. A empresa estuda o lançamento de novos bundles do portĂĄtil. Uma montagem em vĂdeo mostra jogos das sĂ©ries "Gran Turismo", "Final Fantasy" , "Metal Gear", entre outros. "Vamos acelerar a expansĂŁo no mundo do PSP com o PSPgo", citando o novo portĂĄtil - que chega Ă s lojas europeias e americans em 1/10, e em 1/11 no JapĂŁo.
Segundo Hirai, "o PSPgo realmente Ă© a escolha definitiva para os usuĂĄrios que querem usar a rede convenientemente". O executivo afirma que tanto o PSPgo quanto o PSP-3000 sĂŁo jogadores de peso no entretenimento.


Passando para o PlayStation 2, o executivo diz que a base instalada global é de 135.8 milhÔes de unidades - 21.5 mi somente no Japão. Sobre a PlayStation Network, ele diz que as vendas acumuladas da rede da Sony passaram dos 25 bilhÔes de ienes até junho deste ano. Hirai diz que quer expandir este mundo de entretenimento além dos jogos.
"Tomemos o elemento 'assistir'. Apresentamos um novo serviço de distribuição de vĂdeo nos EUA, 300 filmes no lançamento e 1200 episĂłdios de televisĂŁo. Hoje temos mais de 13.000 programas de TV e 23.000 filmes, e este serviço serĂĄ expandido alĂ©m dos EUA".
O assunto da vez Ă© o ambiente virtual PlayStation Home: "mais de 8 milhĂ”es de usuĂĄrios nos primeiros dez meses", afirmou Hirai. O executivo cita iniciativas como o ambiente da Red Bull. AlĂ©m disto, o executivo diz que a PSN evoluirĂĄ: "queremos trabalhar com membros da indĂșstria dos jogos e usuĂĄrios para oferecer experiĂȘncia de entretenimento agradĂĄveis. EntĂŁo poderemos tornar real um futuro que pode ser visto com o PlayStation".
Hirai convida a todos que visitem vĂĄrios estandes e aproveitem o evento.
Em seguida, um jornalista envolvido na organização do evento vem ao palco para um debate sobre o futuro da indĂșstria. Lembrando de sua recente viagem aos Estados Unidos, o executivo reafirma o sucesso de jogos musicais no ocidente, como "Guitar Hero" e "Rock Band": "jogos divertidos tĂȘm a força extra de marca dos Beatles, entĂŁo hĂĄ muito mais atenção e aumento da empolgação".

Asami, o jornalista da EBKP, afirma que a indĂșstria dos games estĂĄ em um ponto de virada, onde os jogos se tornaram mais maduros e inovaçÔes sĂŁo esperadas. A implementação de televisores 3D Ă© citada como um dos novos focos da Sony, e que a empresa gostaria de reforçå-lo com o PlayStation 3.
Sobre os televisores 3D, Hirai diz: "eu achei agradĂĄvel. 3D combina com TV, filmes e/ou jogos, mas em se tratando de filmes, conteĂșdo baseado em grĂĄficos computadorizados seriam os mais fĂĄceis de criar para esta tecnologia, entĂŁo em se tratando de jogos, existem expectativas considerĂĄveis por parte das pessoas".
Asami questiona se elementos como o Motion Controller dĂŁo espaço para a evolução. Hirai diz: "acho que sim. Sempre achei que quando vocĂȘ curte jogos, pode haver um acĂșmulo de empolgação ou tristeza ou felicidade... mas nĂŁo Ă© possĂvel refletir suas emoçÔes para o jogo. Acho que ainda nĂŁo usamos este potencial de verdade".
Um exemplo citado Ă© um personagem de RPG que reaja de acordo com a emoção do jogador. Hirai diz: "a ideia bĂĄsica Ă© expressar emoção". "Talvez detectar batidas cardĂacas ou temperatura do corpo ou suor (...) mas nĂŁo Ă© realista ter sensores em todo o seu corpo". Hirai diz que talvez haja uma tecnologia nĂŁo-intrusiva que permita medir tais coisas.
"A entrada de emoção ainda nĂŁo estĂĄ plenamente desenvolvida. Acho que a indĂșstria dos jogos pode desenvolver ainda mais. Uma das suas caracterĂsticas Ășnicas Ă© que Ă medida que a tecnologia avança, a maneira como vocĂȘ expressa coisas, o nĂșmero de cores na paleta aumenta Ă medida que a tecnologia avança".
"HĂĄ pouco tempo uma rede era algo legal de ter, mas a esta altura, se vocĂȘ nĂŁo tem conectividade vocĂȘ nĂŁo estĂĄ lĂĄ", afirmou Hirai. "Se vocĂȘ tem o elemento de conectividade de rede a mais, vocĂȘ pode ampliar o seu desfrute". Como se pode ver, hĂĄ uma grande ĂȘnfase no elemento "conectividade em rede".
"A plataforma PS, como eu disse antes, enriquece os jogos... os jogadores sĂŁo a primeira prioridade que sempre temos que manter em mente. Novamente, tudo serĂĄ baseado na rede". Por fim, a mensagem de Hirai Ă s distribuidoras Ă©: "esta Ă© a era da rede. VocĂȘ pode ter ouvido isto vĂĄrias vezes".
E este Ă© o fim da conferĂȘncia e debate da Sony na Tokyo Game Show... mas relaxem, que o evento apenas começou! Fiquem de olho em nossa cobertura especial do SussuWorld.
Agradeçendo ao Finalboss que me permitiu passar a conferĂȘncia em tempo real pra vocĂȘs.
Comentem Povo !!!
E a conferĂȘncia começa, com a presença de Kazuo "Kaz" Hirai, da Sony Computer Entertainment no palco.Pontualmente, o evento começou com um vĂdeo de um sujeito no espaço, cercado de figuras como silhuetas de dinossauros, botĂ”es de liga e desliga, coraçÔes e tudo mais. Kaz Hirai desta vez inicia a palestra em japonĂȘs.
O executivo comenta o aniversĂĄrio de 15 anos da famĂlia PlayStation, alardeando como os games mais antigos eram bacanas. Hirai agradece aos estĂșdios, jogadores, e todos os que apoiaram a companhia durante estes anos. Em seguida, uma imagem mostra a evolução dos sistemas da companhia desde entĂŁo, e o executivo comenta como a empresa deve ser flexĂvel na criação de novos jogos e modelos de negĂłcios.
Em seguida, um slide sobre "LittleBigPlanet" Ă© mostrado. O executivo afirma que um jogador que dedique seis horas ao dia ao game da MediaMolecule demoraria cerca de 29 anos para jogar todas as atuais fases criadas pela comunidade.
Mostrando grĂĄficos e estatĂsticas, Hirai comenta: "o novo PS3 tem se saĂdo bem, e uma das razĂ”es Ă© seu preço... como um sistema na sala de estar, conseguimos tornar este preço real sem mudar o que Ă© bom nele".
Em seguida, imagens de jogos como "Heavy Rain", "Gran Turismo 5" e "EyePet" sĂŁo mostradas. Logo depois, um vĂdeo com "Uncharted", "InFamous", "God of War", "Yakuza" Ă© exibido (mas nada inĂ©dito). "White Knight Chronicles", "FFXIII", "The Last Guardian", dentre outros. Hirai diz: "todos estes tĂtulos sĂŁo aqueles que gostarĂamos que vocĂȘs testassem o mais cedo possĂvel".
Em seguida, o foco vai para o controle: mostrando a famĂlia DualShock, a PS Eye, culminando no novo Motion Controller: "este serĂĄ algo familiar para operar, e serĂĄ benĂ©fico atĂ© mesmo a jogadores veteranos que tem requerimentos rĂgidos". O executivo mostra o protĂłtipo apresentado anteriormente, e afirma: "Ă© possĂvel ter a posição absoluta do usuĂĄrio capturada e acompanhada com precisĂŁo, esta jogando com ele acima da cabeça ou os braços Ă sua frente".
Hirai afirma que todos devem discutir maneiras de expandir a indĂșstria como todo, e nĂŁo apenas as companhias em separado.O controle terĂĄ um leve feedback vibratĂłrio, e tem lançamento marcado para o segundo trimestre de 2010. Hirai afirma que a Sony continuarĂĄ apoiando as produtoras na criação de jogos para casuais e veteranos neste controle.
Logo depois, o assunto da vez Ă© o PSP. A empresa estuda o lançamento de novos bundles do portĂĄtil. Uma montagem em vĂdeo mostra jogos das sĂ©ries "Gran Turismo", "Final Fantasy" , "Metal Gear", entre outros. "Vamos acelerar a expansĂŁo no mundo do PSP com o PSPgo", citando o novo portĂĄtil - que chega Ă s lojas europeias e americans em 1/10, e em 1/11 no JapĂŁo.
Segundo Hirai, "o PSPgo realmente Ă© a escolha definitiva para os usuĂĄrios que querem usar a rede convenientemente". O executivo afirma que tanto o PSPgo quanto o PSP-3000 sĂŁo jogadores de peso no entretenimento.
Passando para o PlayStation 2, o executivo diz que a base instalada global é de 135.8 milhÔes de unidades - 21.5 mi somente no Japão. Sobre a PlayStation Network, ele diz que as vendas acumuladas da rede da Sony passaram dos 25 bilhÔes de ienes até junho deste ano. Hirai diz que quer expandir este mundo de entretenimento além dos jogos.
"Tomemos o elemento 'assistir'. Apresentamos um novo serviço de distribuição de vĂdeo nos EUA, 300 filmes no lançamento e 1200 episĂłdios de televisĂŁo. Hoje temos mais de 13.000 programas de TV e 23.000 filmes, e este serviço serĂĄ expandido alĂ©m dos EUA".
O assunto da vez Ă© o ambiente virtual PlayStation Home: "mais de 8 milhĂ”es de usuĂĄrios nos primeiros dez meses", afirmou Hirai. O executivo cita iniciativas como o ambiente da Red Bull. AlĂ©m disto, o executivo diz que a PSN evoluirĂĄ: "queremos trabalhar com membros da indĂșstria dos jogos e usuĂĄrios para oferecer experiĂȘncia de entretenimento agradĂĄveis. EntĂŁo poderemos tornar real um futuro que pode ser visto com o PlayStation".
Hirai convida a todos que visitem vĂĄrios estandes e aproveitem o evento.
Em seguida, um jornalista envolvido na organização do evento vem ao palco para um debate sobre o futuro da indĂșstria. Lembrando de sua recente viagem aos Estados Unidos, o executivo reafirma o sucesso de jogos musicais no ocidente, como "Guitar Hero" e "Rock Band": "jogos divertidos tĂȘm a força extra de marca dos Beatles, entĂŁo hĂĄ muito mais atenção e aumento da empolgação".
Asami, o jornalista da EBKP, afirma que a indĂșstria dos games estĂĄ em um ponto de virada, onde os jogos se tornaram mais maduros e inovaçÔes sĂŁo esperadas. A implementação de televisores 3D Ă© citada como um dos novos focos da Sony, e que a empresa gostaria de reforçå-lo com o PlayStation 3.
Sobre os televisores 3D, Hirai diz: "eu achei agradĂĄvel. 3D combina com TV, filmes e/ou jogos, mas em se tratando de filmes, conteĂșdo baseado em grĂĄficos computadorizados seriam os mais fĂĄceis de criar para esta tecnologia, entĂŁo em se tratando de jogos, existem expectativas considerĂĄveis por parte das pessoas".
Asami questiona se elementos como o Motion Controller dĂŁo espaço para a evolução. Hirai diz: "acho que sim. Sempre achei que quando vocĂȘ curte jogos, pode haver um acĂșmulo de empolgação ou tristeza ou felicidade... mas nĂŁo Ă© possĂvel refletir suas emoçÔes para o jogo. Acho que ainda nĂŁo usamos este potencial de verdade".
Um exemplo citado Ă© um personagem de RPG que reaja de acordo com a emoção do jogador. Hirai diz: "a ideia bĂĄsica Ă© expressar emoção". "Talvez detectar batidas cardĂacas ou temperatura do corpo ou suor (...) mas nĂŁo Ă© realista ter sensores em todo o seu corpo". Hirai diz que talvez haja uma tecnologia nĂŁo-intrusiva que permita medir tais coisas.
"A entrada de emoção ainda nĂŁo estĂĄ plenamente desenvolvida. Acho que a indĂșstria dos jogos pode desenvolver ainda mais. Uma das suas caracterĂsticas Ășnicas Ă© que Ă medida que a tecnologia avança, a maneira como vocĂȘ expressa coisas, o nĂșmero de cores na paleta aumenta Ă medida que a tecnologia avança".
"HĂĄ pouco tempo uma rede era algo legal de ter, mas a esta altura, se vocĂȘ nĂŁo tem conectividade vocĂȘ nĂŁo estĂĄ lĂĄ", afirmou Hirai. "Se vocĂȘ tem o elemento de conectividade de rede a mais, vocĂȘ pode ampliar o seu desfrute". Como se pode ver, hĂĄ uma grande ĂȘnfase no elemento "conectividade em rede".
"A plataforma PS, como eu disse antes, enriquece os jogos... os jogadores sĂŁo a primeira prioridade que sempre temos que manter em mente. Novamente, tudo serĂĄ baseado na rede". Por fim, a mensagem de Hirai Ă s distribuidoras Ă©: "esta Ă© a era da rede. VocĂȘ pode ter ouvido isto vĂĄrias vezes".
E este Ă© o fim da conferĂȘncia e debate da Sony na Tokyo Game Show... mas relaxem, que o evento apenas começou! Fiquem de olho em nossa cobertura especial do SussuWorld.
Agradeçendo ao Finalboss que me permitiu passar a conferĂȘncia em tempo real pra vocĂȘs.
Comentem Povo !!!
Muito BOM!
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