O site de notícias 1UP começou sua semana especial de Alan Wake, onde a cada dia da semana, uma nova informação aparece. Hoje, novas imagens e um preview foram feitos. Amanhã, um pequeno teaser trailer aparecerá. Quarta, uma breve “revisita” a Max Payne.


Quinta, serão mostrados Easter Eggs feitos em homenagens ao jogo de 2001 da Remedy, assim como a evolução de Alan Wake em termos de desenvolvimento. Na sexta, uma entrevista com Sam Lake, falando sobre a estrutura do DVD, DLCs, Projeto Natal e mais.
Começando pelo preview, não há muitas novidades, exceto pelas palavras de Sam Lake e uma breve descrição da jogabilidade diurna. Nessa parte, com direito a até uma pequena informação que não está presente na 1UP.“A escuridão protege quem ela possessa,” explica Sam Lake. “Eles não podem ser feridos por métodos convencionais antes que esse escudo seja destruído. Em alguns casos, é tão forte que se regenera, e você deve deixar a luz neles tempo suficiente, sem interrupções, para destruí-los.”
“Além de pessoas e animais, também pode tomar veículos, máquinas, e outros objetos, sendo que todos serão usados como armas contra você. Também pode tomar portas e portões, que vão bloquear seu caminho, até que você ache uma fonte de luz para destruí-lo.”
“O medo da escuridão é algo que sempre me atraiu como escritor,” diz Lake, sobre a escolha de utilizar luz x escuridão. “Parecia tão puro e fundamental. É como se todo o conceito tivesse sido programado no nosso DNA. É algo que tem estado conosco por um longo tempo, e foi bastante explorado em ficções de cinemas a livros. Ademais, o simbolismo da luz como uma salvadora e um lugar seguro está tão fixado no nosso subconsciente, que oferece diversas ficções para serem trabalhadas.”
Sobre os momentos diurnos, eles estarão presentes em menor quantidade do que os noturnos. No entanto, a maioria dos episódios alternarão entre os dois. De dia, Alan deverá falar com os civis locais, conhecer o ambiente, assim como ligar as fontes de luz para se preparar para de noite.
Não existe caixa de diálogos, como RPGs comuns, e vale lembrar que, mesmo de dia, você não estará fora de perigo, já que existem lugares escuros que podem ser visitados.

“As sequências diurnas são definitivamente mais sobre desenvolvimento do personagem e progressão da história, do que combate,” diz Lake. “Elas deverão dar um contraste e prever as coisas horríveis que vão acontecer de noite. Assim como com qualquer suspense — sendo livro, filme ou série de TV — o ritmo deve ser certo. Se você é constantemente ligado a um tipo de experiência, se torna exaustivo e repetitivo.”
Fonte: HCG
Fonte: HCG
Um comentário:
novo video mostrando gameplay de alan wake
http://topgames.terra.com.br/NOTICIAS/AQ4,47-8734/alan+wake+ganha+mais+um+trailer.html
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