Jon Burton, diretor do estúdio Traveller's Tales, afirmou ao site "Gamasutra" que tem suas reservas quanto ao Project Natal, novo controle para o Xbox 360 ainda sem nome final definido. Segundo Burton - que afirma não ter visto a versão final do acessório - ele afirma ter notado alguns problemas de lag (demora entre o comando e sua reação, neste caso) pequenos, mas notáveis.

Além disto, o executivo acha o controle menos flexível em se tratando dos jogos a serem criados. Em declaração feita ao site "Develop", Burton diz: "Na verdade, eu estava mais impressionado com a solução de captura de movimento da Sony do que o Natal da Microsoft. O Natal é bem esperto, mas o lag dos comandos e falta de botões físicos realmente restringirá o tipo de jogos que poderão ser feitos para ele".
"A solução da Sony será barata, precisa e colocará botões para seus dedos, significando que tudo de ação e aventura a FPS poderão ser controlados com o mesmo sistema", afirmou. No entanto, Burton reconhece os feitos do produto da Microsoft: "o software por trás do Natal me estonteou. Conseguir tomar um bump-map de uma pessoa e transformá-lo em um esqueleto plenamente articulado e arranjado é um feito incrível".
Além disto, o executivo acha o controle menos flexível em se tratando dos jogos a serem criados. Em declaração feita ao site "Develop", Burton diz: "Na verdade, eu estava mais impressionado com a solução de captura de movimento da Sony do que o Natal da Microsoft. O Natal é bem esperto, mas o lag dos comandos e falta de botões físicos realmente restringirá o tipo de jogos que poderão ser feitos para ele".
"A solução da Sony será barata, precisa e colocará botões para seus dedos, significando que tudo de ação e aventura a FPS poderão ser controlados com o mesmo sistema", afirmou. No entanto, Burton reconhece os feitos do produto da Microsoft: "o software por trás do Natal me estonteou. Conseguir tomar um bump-map de uma pessoa e transformá-lo em um esqueleto plenamente articulado e arranjado é um feito incrível".
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