Atualmente muito se fala das capacidades gráficas dos consoles, às vezes até comparando com os mesmo jogos no PC. E uma das questões mais discutidas entre os jogadores é que os consoles atualmente não conseguem gerir o mesmo nível de AA (Anti-Aliasing) conseguindo com as GPUs de alta performance encontradas nos PCs.
Então para apimentar um pouco mais essa discussão entre consoles e PC, o time de desenvolvedores da Pandemic resolveram inovar ao utilizarem uma técnica única em seu novo título, The Saboteur. Ao invés de deixarem o AA ser processado pela GPU RSX deixaram a cargo da CPU Cell na versão PlayStation 3 do jogo.
E o resultado foi assustador, pois o AA implementado pelo Cell conseguiu um nível ainda maior que o 4x MSAA do Xbox 360 (AA máximo permitido pelo console). E não só isso, no melhor dos cenários o novo efeito AA supera em qualidade o 16x MSAA encontrado no PC, algo que até as GPUs mais avançadas atualmente tem problemas de gerir sem perda de performance.
No geral ainda se trata de uma técnica experimental e não é efetiva em 100% dos casos, mesmo assim é uma excelente notícia para os futuros jogos do console da Sony.
Um comentário:
uhuuuuuu.
os serradilhos realmente incomodam muito,e as vezes ate tiram a beleza de certos jogos(como Metal Gear Solid 4)
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