Em uma entrevista cedida ao site "GamesIndustry", Mark Reid (executivo da Electronic Arts) afirmou que a percepção do público europeu sobre o jogo de ação Army of Two não foi das melhores. Segundo Reid, "Tínhamos todo este mercado nos EUA que achou o tom bacana, mas na Europa todos o acharam ridículo, de mau gosto e com um monte de caras de fraternidade correndo por aí" - referindo-se ao comportamento estereotípico destes estudantes universitários americanos. "Uma das coisas que aprendemos é que nunca poderemos agradar a ambos. Então a forma como você interage com os parceiros e decisões que toma - se você fará vários cumprimentos batendo os punhos - estes influenciam o tom e diálogo do personagem. Se você encara o jogo de uma maneira mais séria, então o jogo reage seriamente".

Reid afirma que precisa fazer os europeus gostarem dos personagens de Army of Two, senão não entrarão no clima do jogo. O executivo traça uma comparação com o cinema: "É muito importante que agrademos os europeus no tom porque com o público principal neste território, o jogo os desanimou de forma tal que não conseguiram ver o jogo a fundo. Em um filme, você está distanciado destes personagens e os assiste, mas em um jogo você é este personagem e se eles dizem algo incômodo, isto te arranca da experiência. Queremos mudar o diálogo em geral, mas também permitir ao jogador contar sua própria história um pouco mais".
Em Army of Two: The 40th Day, segundo episódio da série, a dupla de mercenários enfrentam uma série de catástrofes que assolam Xangai, uma das grandes cidades da China. A dupla percorre as ruas e enfrentam diversos perigos a fim de desmascarar o segredo do 40th Day. A cooperação entre os dois personagens - tanto no modo single-player quanto com outro jogador - é vital para o sucesso das missões. A Electronic Arts prevê mais táticas que façam proveito do time, aumentando o leque de estratégias do jogador (ou jogadores). O resultado promete trazer "experiência cooperativa maior, melhor e mais orgânica". Há uma série de armas que podem ser modificadas pelos usuários.
Reid afirma que precisa fazer os europeus gostarem dos personagens de Army of Two, senão não entrarão no clima do jogo. O executivo traça uma comparação com o cinema: "É muito importante que agrademos os europeus no tom porque com o público principal neste território, o jogo os desanimou de forma tal que não conseguiram ver o jogo a fundo. Em um filme, você está distanciado destes personagens e os assiste, mas em um jogo você é este personagem e se eles dizem algo incômodo, isto te arranca da experiência. Queremos mudar o diálogo em geral, mas também permitir ao jogador contar sua própria história um pouco mais".
Em Army of Two: The 40th Day, segundo episódio da série, a dupla de mercenários enfrentam uma série de catástrofes que assolam Xangai, uma das grandes cidades da China. A dupla percorre as ruas e enfrentam diversos perigos a fim de desmascarar o segredo do 40th Day. A cooperação entre os dois personagens - tanto no modo single-player quanto com outro jogador - é vital para o sucesso das missões. A Electronic Arts prevê mais táticas que façam proveito do time, aumentando o leque de estratégias do jogador (ou jogadores). O resultado promete trazer "experiência cooperativa maior, melhor e mais orgânica". Há uma série de armas que podem ser modificadas pelos usuários.
2 comentários:
parece otimo.
deve ser muito bom...
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