Uma nota publicada no site inglês "GamesIndustry" relata que a Microsoft optou por remover um dos chips internos do Project Natal, nova interface a ser lançada no final de 2010 para o Xbox 360. O componente, responsável pelo processamento de informação do 'sistema de ossos', foi substituído por uma solução de software. Uma das razões para esta mudança é a redução do preço final do acessório. O release de imprensa da companhia não cita mais o chip, ressaltando o uso de um software proprietário.
O processamento que era realizado pelo chip passará a ser feito por um dos três principais processadores Xenon; enquanto uma "porcentagem" do desempenho é tomada do sistema, a maioria dos jogos não faz pleno uso do processamento disponível.
O processamento que era realizado pelo chip passará a ser feito por um dos três principais processadores Xenon; enquanto uma "porcentagem" do desempenho é tomada do sistema, a maioria dos jogos não faz pleno uso do processamento disponível.
Richard Leadbetter, editor da coluna "Digital Foundry", comenta: "a combinação completa de hardware / sensor do Natal sempre pareceu uma proposta cara em um mercado onde a Microsoft realmente precisa obter lucro. A noção de descarregar o processamento no processador do 360 em nome de custos mais baixos e maior facilidade de atualização faz sentido".
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