Linearidade de FF XIII é benéfica, segundo Toriyama !!

O Diretor de Final Fantasy XIII, Motomu Toriyama, emitiu um comunicado oficial no Site Oficial Europeu do RPG, dizendo que a linearidade do game será "muito benéfica" para os antigos e os novos jogadores de Final Fantasy.Ele também explicou que a linearidade é da primeira parte do game, que se passa em Cocoon, e o mundo aberto na segunda parte do jogo.

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"A fim de permitir que o jogador tornar-se absorvido pelo drama da narrativa e do mundo novo e excitante de Cocoon e ser atraído para os personagens sem se distrair ou ficar perdido, temos usado deliberadamente um game design linear para as seções de introdução para que eles possam ser apreciado da mesma forma como assistir um filme ", disse ele.

"Estamos apontando para uma vibração ao jogar que é semelhante à experiência de um jogo do estilo FPS, onde o jogador progride rapidamente através de uma série de acontecimentos dramáticos e experiências, um após o outro em um campo de batalha, que institui e atmosfera.

"Esse tipo de projeto é também muito benéfico para o jogador no que lhes permitam aprender de forma gradual e sistemática a marca do novo sistema de batalha que traz para esse episódio da série. Ele é configurado para que o jogador vá experimentar, e experimentar possíveis papéis de cada personagem na batalha e, naturalmente, internalizar a natureza intensamente tática do sistema de mudança de paradigma ".

FFXIII sai em 9 de Março para PS3 e 360.

1 Comentários

  1. cara adorei seu blog to vendo que não tem muitos cometarios mas log tera uns 100 por dia ou até mais , ótimo trabalho vou comemtar e durante a E3 vou ficar ligado no blog ta espero muito de você.

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