O chefe de desenvolvimento da Remedy, Oskari Hakkinen, classificou o vindouro Alan Wake como a obra-prima do estúdio.
Segundo ele, um dos motivos principais foi o tempo levado (e nós sabemos disso): “Estávamos numa situação privilegiada após os Max Payne. Com o sucesso obtido pela série, pudemos levar o tempo que quisesse para fazer Alan Wake. Não prevíamos que ia demorar tanto, mas sabíamos que tínhamos que fazer algo melhor que nossos jogos anteriores”, disse.
“Nós só o lançaríamos quando ele estivesse perfeito. Ele é nosso bebê, nossa obra prima”, completou. Alan Wake é um dos jogos mais esperados do ano, candidato a estar entre os melhores.
Dia 18 de maio, os donos de Xbox 360 poderão botar as mãos no jogo, finalmente.
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