Originalmente previsto para debutar no Ocidente sem cortes, "Yakuza 3" teve uma pequena parte de seu conteúdo removida. Segundo a Sega, apenas minigames sobre a história do Japão e os de "hostess clubs" foram cortados, pois não "fariam sentido" para o público americano e europeu.

Os primeiros compradores, porém, relatam que a Sega tirou mais do que havia anunciado. Mensagens de jogadores aborrecidos invadiram o fórum oficial da Sega. Eles reclamam que o minigame de mahjong e várias missões paralelas também foram removidas, e que a companhia omitiu essa informação.
Eles citam que, por exemplo, entre os capítulos 3 e 4, nove das quarenta missões originalmente disponíveis não estão presentes na versão ocidental. O corte interfere na pontuação dos jogadores.
A explicação oficial da Sega era de que os cortes haviam ocorrido em razão de um cronograma apertado, mas que o resultado seria uma edição "99%" fiel, apenas com menos jogos de perguntas e respostas. Após a série de reclamações, a companhia mudou o discurso, admitindo que a mesma falta de tempo a fez "deixar de fora certas parte do jogo".
Os primeiros compradores, porém, relatam que a Sega tirou mais do que havia anunciado. Mensagens de jogadores aborrecidos invadiram o fórum oficial da Sega. Eles reclamam que o minigame de mahjong e várias missões paralelas também foram removidas, e que a companhia omitiu essa informação.
Eles citam que, por exemplo, entre os capítulos 3 e 4, nove das quarenta missões originalmente disponíveis não estão presentes na versão ocidental. O corte interfere na pontuação dos jogadores.
A explicação oficial da Sega era de que os cortes haviam ocorrido em razão de um cronograma apertado, mas que o resultado seria uma edição "99%" fiel, apenas com menos jogos de perguntas e respostas. Após a série de reclamações, a companhia mudou o discurso, admitindo que a mesma falta de tempo a fez "deixar de fora certas parte do jogo".
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