Diferente de todos os outros jogos da PSN, Final Fight: Double Impact possui um sistema de proteção que impede o compartilhamento do jogo em vários consoles.

Oficialmente, a Sony limita em cinco o número de consoles que podem ter uma mesma conta registrada o que, na teoria, permite que um jogo de PSN esteja disponível em cinco sistemas diferentes. No entanto, apenas um console pode estar com esse perfil conectado (quando outro console o ativa, o primeiro é desconectado da PSN). Como Final Fight: Double Impact necessita que a conta pela qual ele foi comprado esteja ativa e conectada na hora do jogo, apenas um jogador pode jogá-lo por vez.
A Capcom reconheceu que a proteção anticópia requisita essa conexão sempre ativa com a internet e se desculpou por não avisar sobre o DRM a tempo do lançamento. Os primeiros usuários perceberam que o jogo fecha abruptamente quando o console perde conexão com a PSN, seja em modo single (offline) ou multiplayer. No fórum de sua comunidade, a Capcom vem enfrentando a fúria dos jogadores.
Em uma declaração oficial, a distribuidora se desculpa "pelos problemas que os consumidores vêm passando". No entanto, a solução em que a companhia trabalha juntamente com a Sony Computer Entertainment America envolve apenas avisar corretamente sobre a DRM na página de descrição do produto na PlayStation Store nos EUA e na Ásia. Não há intenção de remover ou alterar o sistema de proteção.
"Os mecanismos de DRM para Final Fight: Double Impact não são exclusivos para esse lançamento", disse a Capcom. "Esse mecanismo de proteção foi implementado em vários outros jogos oferecidos pela PlayStation Store antes". A Capcom não mencionou quais jogos requisitavam conexão constante com a PSN.
Esta semana, um usuário do fórum da IGN publicou uma resposta supostamente oferecida por um admin da Capcom à sua reclamação. O admin teria dito que a DRM era uma "limitação da rede da Sony" e sua inclusão em Final Fight: Double Impact era para "combater o crescente 'PSN Sharing/Compartilhamento' que tem ocorrido no último ano".
"Não pretendemos fazer isso com todos os títulos daqui para frente, mas a única forma de avaliar o impacto era tentar isso com um título antes", escreveu o admin.
Oficialmente, a Sony limita em cinco o número de consoles que podem ter uma mesma conta registrada o que, na teoria, permite que um jogo de PSN esteja disponível em cinco sistemas diferentes. No entanto, apenas um console pode estar com esse perfil conectado (quando outro console o ativa, o primeiro é desconectado da PSN). Como Final Fight: Double Impact necessita que a conta pela qual ele foi comprado esteja ativa e conectada na hora do jogo, apenas um jogador pode jogá-lo por vez.
A Capcom reconheceu que a proteção anticópia requisita essa conexão sempre ativa com a internet e se desculpou por não avisar sobre o DRM a tempo do lançamento. Os primeiros usuários perceberam que o jogo fecha abruptamente quando o console perde conexão com a PSN, seja em modo single (offline) ou multiplayer. No fórum de sua comunidade, a Capcom vem enfrentando a fúria dos jogadores.
Em uma declaração oficial, a distribuidora se desculpa "pelos problemas que os consumidores vêm passando". No entanto, a solução em que a companhia trabalha juntamente com a Sony Computer Entertainment America envolve apenas avisar corretamente sobre a DRM na página de descrição do produto na PlayStation Store nos EUA e na Ásia. Não há intenção de remover ou alterar o sistema de proteção.
"Os mecanismos de DRM para Final Fight: Double Impact não são exclusivos para esse lançamento", disse a Capcom. "Esse mecanismo de proteção foi implementado em vários outros jogos oferecidos pela PlayStation Store antes". A Capcom não mencionou quais jogos requisitavam conexão constante com a PSN.
Esta semana, um usuário do fórum da IGN publicou uma resposta supostamente oferecida por um admin da Capcom à sua reclamação. O admin teria dito que a DRM era uma "limitação da rede da Sony" e sua inclusão em Final Fight: Double Impact era para "combater o crescente 'PSN Sharing/Compartilhamento' que tem ocorrido no último ano".
"Não pretendemos fazer isso com todos os títulos daqui para frente, mas a única forma de avaliar o impacto era tentar isso com um título antes", escreveu o admin.
tem que liberar, lançar uma atualização para tirar isso ou devolver o money dos caras!
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