Greg Goodrich, diretor executivo de Medal of Honor da Electronic Arts, colocou em seu perfil pessoal uma reflexão sobre a complicada mecânica de disparo nos jogos de tiro. Com o objetivo de resumir, ele acredita que os jogos de tiro realistas podem tornar-se confusos.

"Precisão é a autenticidade, mas quando você coloca o comando nas mãos de muitos dos jogadores, eles instintivamente pensam em uma só coisa. Colocar a cruz da mira sobre o inimigo e apertar o gatilho. Fazer cálculos, estimar a distância e ajustes da pontaria até o alvo são coisas que não lhes interessa", disse o executivo da EA.
Nós trabalhamos muito tempo no desenvolvimento da mecânica de disparo com mira telescópica, chegamos em determinadas fases do desenvolvimento onde tínhamos muitas coisas ao mesmo tempo e a experiência estava se deteriorando", disse Goodrich. "Os detalhes das miras telescópicas podem ser confusos."
"Precisão é a autenticidade, mas quando você coloca o comando nas mãos de muitos dos jogadores, eles instintivamente pensam em uma só coisa. Colocar a cruz da mira sobre o inimigo e apertar o gatilho. Fazer cálculos, estimar a distância e ajustes da pontaria até o alvo são coisas que não lhes interessa", disse o executivo da EA.
Comentários
me disseram que futuramente se o jogo for perfeito d+ não terão graça, mas discordo, quanto + perfeito e mais complexo for melhor
obs: Sou fã da série CoD, mas a série se perdeu com o tempo, principalmente com o MW2, só espero que não seja assim com o MoH, pois ainda tenho esperanças…