Antes de ser extinta pela Microsoft, a produtora Ensemble Studios, responsável pela série de estratégia em tempo real Age of Empires, estava produzindo um jogo baseado em Halo. Evidências surgidas em julho de 2005 indicavam que a companhia estava cuidando de um RPG massivamente multiplayer. Em setembro de 2008, duas semanas depois do fechamento do estúdio, artworks mostrando um mundo sci-fi provavam que era um projeto baseado na popular franquia.

Agora, em 2010, um ex-funcionário da Ensemble confirmou a existência de um cancelado MMORPG de Halo ao site IncGamers. Dusty Monk, que fundou a softhouse independente Windstorm Studios em março, disse que os planos da Microsoft era de competir diretamente com o behemoth World of Warcraft.
Para essa finalidade, a Microsoft alocou uma quantia exorbitante de US$ 90 milhões para desenvolver o projeto, com chances de acrescentar mais caso fosse necessário. Além disso, ela tinha uma equipe em que confiava, visto que a Ensemble teve êxito em competir contra os ETRs da Blizzard, deixando-a com a missão de criar uma estratégia para competir contra WOW, usando a maior arma que a Microsoft poderia oferecer: Halo.
Depois de três anos de desenvolvimento, porém, o projeto foi cancelado por conta de uma série de problemas. "Houve uma mudança de postura da Microsoft na ocasião", explicou Monk ao site IncGamers. "A Microsoft, a começar por sua divisão de jogos, estava realmente mudando de direções. Eles estavam realmente observando com afinco o Nintendo Wii e eles estavam realmente empolgados com os números que o Wii estava gerando. Essa foi a ocasião em que a Microsoft decidiu que suas plataformas Xbox e Xbox Live Arcade realmente precisavam ir mais na direção de e apelar para uma audiência mais ampla, casual".
Em razão disse, Titan, codinome do MMORPG de Halo, foi silenciosamente cancelado em 2007 e a Ensemble, posteriormente, fechou as portas. Ironicamente, alguns dos ex-empregados do estúdio encontraram vaga na Blizzard Entertainment, e Monk que muitos do conceito do extinto MMO pode ser encontrado no DNA de outros MMORPGs.
"Nós estávamos desenvolvendo um sistema de cobertura. Esse sistema de cobertura está em Star Wars: The Old Republic, explicou Monk. "Tínhamos a ideia das missões... entre 2004 e 2007, antes de Warhammer Online ser lançado...onde você podia participar e trabalhar conjuntamente [com outros personagens] sem ter de estar na mesma equipe. Isso seria uma missão pública em que todos de uma área particular poderiam trabalhar. Essa ideia foi parar em Warhammer Online".
Antes de fechar as portas, a Ensemble Studios terminou seu único projeto baseado no universo de Master Chief, Halo Wars.
Agora, em 2010, um ex-funcionário da Ensemble confirmou a existência de um cancelado MMORPG de Halo ao site IncGamers. Dusty Monk, que fundou a softhouse independente Windstorm Studios em março, disse que os planos da Microsoft era de competir diretamente com o behemoth World of Warcraft.
Para essa finalidade, a Microsoft alocou uma quantia exorbitante de US$ 90 milhões para desenvolver o projeto, com chances de acrescentar mais caso fosse necessário. Além disso, ela tinha uma equipe em que confiava, visto que a Ensemble teve êxito em competir contra os ETRs da Blizzard, deixando-a com a missão de criar uma estratégia para competir contra WOW, usando a maior arma que a Microsoft poderia oferecer: Halo.
Depois de três anos de desenvolvimento, porém, o projeto foi cancelado por conta de uma série de problemas. "Houve uma mudança de postura da Microsoft na ocasião", explicou Monk ao site IncGamers. "A Microsoft, a começar por sua divisão de jogos, estava realmente mudando de direções. Eles estavam realmente observando com afinco o Nintendo Wii e eles estavam realmente empolgados com os números que o Wii estava gerando. Essa foi a ocasião em que a Microsoft decidiu que suas plataformas Xbox e Xbox Live Arcade realmente precisavam ir mais na direção de e apelar para uma audiência mais ampla, casual".
Em razão disse, Titan, codinome do MMORPG de Halo, foi silenciosamente cancelado em 2007 e a Ensemble, posteriormente, fechou as portas. Ironicamente, alguns dos ex-empregados do estúdio encontraram vaga na Blizzard Entertainment, e Monk que muitos do conceito do extinto MMO pode ser encontrado no DNA de outros MMORPGs.
"Nós estávamos desenvolvendo um sistema de cobertura. Esse sistema de cobertura está em Star Wars: The Old Republic, explicou Monk. "Tínhamos a ideia das missões... entre 2004 e 2007, antes de Warhammer Online ser lançado...onde você podia participar e trabalhar conjuntamente [com outros personagens] sem ter de estar na mesma equipe. Isso seria uma missão pública em que todos de uma área particular poderiam trabalhar. Essa ideia foi parar em Warhammer Online".
Antes de fechar as portas, a Ensemble Studios terminou seu único projeto baseado no universo de Master Chief, Halo Wars.
Um comentário:
Menino que babado... Choquei!
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