A Ubisoft Toronto, novo estúdio recém-formado e parcialmente financiado pelo governo canadense, e dirigido pela bela Jade Raymond está trabalhando no próximo Splinter Cell. O próximo jogo da série Splinter Cell será produzido totalmente dentro do estúdio de Toronto, o produtor Alex Parizeau de Splinter Cell Conviction será o produtor principal do novo jogo.

"Estou animado", comentou Parizeau. "Temos grandes ambições para o projeto, e é uma grande oportunidade, porque Splinter Cell tem muita visibilidade, e nós realmente estamos esperando atrair uma grande quantidade de pessoas talentosas e pessoas que têm muita experiência na indústria".
"Nós queremos construir o estúdio em torno disso, um núcleo muito forte, e Splinter Cell será uma boa plataforma para fazermos isso", acrescentou ele. "Acho que temos uma oportunidade especial para realmente construir algo forte desde o início."
Jade Raymond pretende que o novo estúdio de Toronto seja adaptado para a série stealth: "Uma grande quantidade de jogos que são produzidos fora do estúdio de Montreal, ou dos estúdios europeus tem um certo instinto continental" , disse ela.
"Beyond Good and Evil, por exemplo, não poderia ter sido produzido em outro lugar além da França. É um jogo com muito sentimento europeu. Quando você pensa desse jeito, acho que a franquia Splinter Cell se dará muito bem em Toronto."
"Estou animado", comentou Parizeau. "Temos grandes ambições para o projeto, e é uma grande oportunidade, porque Splinter Cell tem muita visibilidade, e nós realmente estamos esperando atrair uma grande quantidade de pessoas talentosas e pessoas que têm muita experiência na indústria".
"Nós queremos construir o estúdio em torno disso, um núcleo muito forte, e Splinter Cell será uma boa plataforma para fazermos isso", acrescentou ele. "Acho que temos uma oportunidade especial para realmente construir algo forte desde o início."
Jade Raymond pretende que o novo estúdio de Toronto seja adaptado para a série stealth: "Uma grande quantidade de jogos que são produzidos fora do estúdio de Montreal, ou dos estúdios europeus tem um certo instinto continental" , disse ela.
"Beyond Good and Evil, por exemplo, não poderia ter sido produzido em outro lugar além da França. É um jogo com muito sentimento europeu. Quando você pensa desse jeito, acho que a franquia Splinter Cell se dará muito bem em Toronto."
Um comentário:
Eles estao fazendo continua'coes rapida demais!, isso e uma sacanagem!
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