Ele explica em entrevista ao Gamasutra que, "As empresas fabricantes de hardware deram-se conta de que para revolucionar nĂŁo Ă© preciso um processador mais rĂĄpido ou mais memĂłria. Mas sim algo que seja tangĂvel para o jogador". Molyneux tambĂ©m voltou a insistir nas redes sociais e na sua integração nos videogames afirmando que, "Finalmente estamos começando a perceber o que significa o online."
Por fim ele explicou que, "Os produtores estĂŁo procurando criar experiĂȘncias emocionais," pelo que acredita que jogos como Heavy Rain sĂŁo um ponto de partida importante. "Quando colocarmos isto tudo junto, vamos perceber que dentro de dois ou trĂȘs anos, estaremos habituados a ver estas coisas, e serĂĄ entĂŁo aĂ que irĂŁo começar a surgir novos gĂȘneros."
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