Ele explica em entrevista ao Gamasutra que, "As empresas fabricantes de hardware deram-se conta de que para revolucionar não é preciso um processador mais rápido ou mais memória. Mas sim algo que seja tangível para o jogador". Molyneux também voltou a insistir nas redes sociais e na sua integração nos videogames afirmando que, "Finalmente estamos começando a perceber o que significa o online."
Por fim ele explicou que, "Os produtores estão procurando criar experiências emocionais," pelo que acredita que jogos como Heavy Rain são um ponto de partida importante. "Quando colocarmos isto tudo junto, vamos perceber que dentro de dois ou três anos, estaremos habituados a ver estas coisas, e será então aí que irão começar a surgir novos gêneros."
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