Você está sem inspiração, sua esposa sumiu, você é procurado pelo FBI e forças sombrias estão tentando te pegar....as coisas não podem piorar, certo? Errado. Em Alan Wake, elas podem ficar muito piores.
Alan então entende o plano de Alice que também insiste em fazê-lo ir à um médico para artistas "com problemas". Irritado, Wake sái da cabana e vai tomar um ar puro, quando escuta o grito de sua esposa, ao procurá-la ele descobre que ela caiu no lago e se joga atrás dela, depois disso você acorda com a cabeça ferida num carro quebrado no meio da escura e perigosa floresta, a cabana numa ilha do lago onde ele estava, sumiu.
Daí em diante, Wake precisa achar ajuda, mas logo descobre que os cidadãos de Bright Falls se transoformam à noite, as sombras os possuem e os protejem de coisas como balas. Felizmente Wake sabe como derrotá-los, graças à um sonho, ou melhor dizendo, pesadelo que ele teve. A forma de derrotar as sombras é óbvia. Luz. Use sua lanterna, ou sinalizador, ou luz de carro, qualquer iluminação, e ela irá destruir a proteção sombria de seus inimigos, agora, meta bala neles.
Diante de todos esses obstáculos, Alan irá fazer tudo para conseguir salvar sua esposa, e com o tempo vai lembrando do que aconteceu na noite de seu desapareçimento, ela está viva, no fundo do lago, como está escrito no manuscrito que ele encontra ao longo do caminho, todos eles, escritos por ele mesmo, apesar de ter seu nome, ele não se lembra de nada. Acontece que as forças da sombra o forçou a escrever, e tudo escrito na cabana que ele se hospedou, vira realidade. Uma forte luz, revelada depois como Thomas Zane, outro escritor já falecido, o impediu de escrever o fim onde as sombras venceriam. Zane, na verdade, escreveu na mesma cabana, a vida de Alan, logo, Alan só existe porque Zane escreveu.
Diante de todos esses obstáculos, Alan irá fazer tudo para conseguir salvar sua esposa, e com o tempo vai lembrando do que aconteceu na noite de seu desapareçimento, ela está viva, no fundo do lago, como está escrito no manuscrito que ele encontra ao longo do caminho, todos eles, escritos por ele mesmo, apesar de ter seu nome, ele não se lembra de nada. Acontece que as forças da sombra o forçou a escrever, e tudo escrito na cabana que ele se hospedou, vira realidade. Uma forte luz, revelada depois como Thomas Zane, outro escritor já falecido, o impediu de escrever o fim onde as sombras venceriam. Zane, na verdade, escreveu na mesma cabana, a vida de Alan, logo, Alan só existe porque Zane escreveu.
As montanhas de Bright Falls são talvez, o maior exemplo de beleza já visto por este que vos fala num jogo de Xbox 360, barrando Red Dead Redemption que era por mim considerado o jogo com melhor gráfico que já joguei no meu X-Caixa. Mas não só a beleza está bem definida no jogo, o território sombrio está também. Mas o grande destaque gráfico de Alan Wake não dito ainda.
Um jogo que mostra a luta entre a escuridão e a luz TINHA que ser exemplo gráfico quando se fala sobre ambos os lados da batalha. Alan Wake conseguiu. A diferença entre sombra e luz está perfeita no jogo, desde a escuridão de uma estrada noturna, num ambiente ainda visível, até a densa e escura floresta, onde você não enxerga dois palmos para frente. O que te salva é a luz. A variação de luz no jogo também foi muito bem detalhada, por exemplo, quanto mais próximo dos Safe Heaven (lugares iluminados que te curam e servem como Checkpoints) mais forte a luz deles, ao chegar embaixo de um, você notara que a escuridão, densa, torna uma luz comum, algo que quase cega de tão forte. A diferença entre as luzes da lanterna também é perfeitamente notável no jogo. Existem 4 tipos delas, Flashlight, Heavy Duty Flashlight, Lantern, Heavy Duty Lantern.
Cada uma mais poderosa que há outra, é acredite, dá para sentir a diferença entre a Flashlight e a Heavy Duty Lantern, não só na rapidez com que elas extiguem a proteção inimiga, como na iluminação oferecida por elas. Alan Wake ainda não alcançou o top no critério onde os jogos mais falhão, as pessoas. Olhando para elas, são identicas aos atores, mas o movimento facial e corporal é algo que junto com os cabelos ainda deve ser melhor explorado. O ponto de iluminação que mas me chamou há atenção são os sinalizadores, que quando usados ou disparados, oferecem uma luz cegante.
Cada uma mais poderosa que há outra, é acredite, dá para sentir a diferença entre a Flashlight e a Heavy Duty Lantern, não só na rapidez com que elas extiguem a proteção inimiga, como na iluminação oferecida por elas. Alan Wake ainda não alcançou o top no critério onde os jogos mais falhão, as pessoas. Olhando para elas, são identicas aos atores, mas o movimento facial e corporal é algo que junto com os cabelos ainda deve ser melhor explorado. O ponto de iluminação que mas me chamou há atenção são os sinalizadores, que quando usados ou disparados, oferecem uma luz cegante.
O Gameplay é outro ponto fortíssimo no jogo. O jogo viaja de um Survival Horror no melhor estilo de tensão, para um tiro em terceira pessoa com pistolas, rifles e shotguns. Você deve usar todos os meios possíveis para se protejer dos Taken, inimigos sombrios do jogo. Além disso tudo, você ainda encontra momentos de puzzle para tentar encontrar o caminho certo ou abrir uma passagem e o ponto fraco do gameplay, dirigir carros. Os carros do jogo aparentam não ter peso, ao dirigi-los e frear, eles simplesmente saem rodando por aí como se fossem feitos de papel, fazer uma curva então....desafio para poucos.
Veredito: Alan Wake é um jogo gráficos espetaculares, um enredo dígno de um livro e gameplay divertido. Compra mais que obrigatória para donos de Xbox 360.


2 comentários:
concordo em género e número é um jogão, história bem feita, jogabilidade viciante ,belo review!
o jogo ta bem bacana só ñ gostei de algumas texturas principalmente de alguns personagens mas valeu a compra piratex
Postar um comentário