Como vocês já sabem, Splinter Cell 6 está em processo de desenvolvimento na Ubisoft Toronto e só deverá sair entre o final de 2011 e o início de 2012. Mas Máxime Beland, Diretor Criativo de Splinter Cell: Conviction, já mostra algumas ideias que podem ser colocadas em prática dessa vez, todas cortadas do último jogo da série.

A primeira é quando você pode , em cobertura, pegar um cara e deixá-lo desacordado. Essa e a opção de carregar corpos foram as que Beland mais queria em Conviction, e que poderão aparecer na sequência.
Ele ainda diz que “particularmente, gostaria que olhássemos em modos que enfatizam o uso de quebra-cabeças e jogabilidade de navegação, duas coisas que dependem muito do uso de objetos. Acredito que o que fizemos no modo multiplayer de Conviction, o Deniable Ops, foi um meio de mostrar um certo modo de ação em stealth, e acho que podemos evoluir com base nisso, usando tipos adicionais de jogabilidade.”
Acho que deveria melhorar na hora quando o Sam pega cover e aparece um monte de cara e você precisa sair logo daquele lugar e os comandos não respondem tão bem pra fuigir dali.
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