"Mesmo que o motor de Vanquish seja baseado no trabalho feito em Bayonetta, foi por essa razão que trabalhamos muito para alterar as coisas neste projeto," escreveu Nakata na sua mais recente entrada no blog. "Por exemplo, reescrevemos por completo a renderização, implementando uma técnica conhecida como "renderização deferida". Acho que a nova renderização saiu-se muito bem."
Nakata assegurou ainda que,"Também afinamos o título para que jogar Vanquish no PS3 ou Xbox 360 notem entre pequenas a nenhuma diferenças. Mesmo os trabalhadores da equipe de Vanquish têm dificuldades em distinguir as duas versões do jogo apenas com um olhar rápido....Portanto seja qual for o console que tenha, não há com o que se preocupar!"
Vanquish chega em 22 de Outubro e aparentemente não vai sofrer dos mesmos graves erros que afetou Bayonetta no PlayStation 3.
Comentários
enfimm,vai la jogar o seu hallozinho, ou alan wake,os graficos nem se fala ne...
caixista..
mas parabens luciano pelo blog passei a acompanhar seu blog depois q ouvi uma entrevista sua com jr
seu blog é muito bom mesmo parabens e continue assim...
uma coisa de certeza é que nao sou caixista.
Que nem o outro aqui em cima disse:unica coisa que se orgulham é o seu querido gears...
“xbox WIN FLAWEss VICTORY”:LOOL??
PS3 WIN!