Pensando naqueles jogadores que adorariam aproveitar o Final Fantasy XIV, mas que abrem mão de ter uma namorada, passear, trabalhar, alimentar-se, tomar banho ou mesmo jogar outros games, a Square Enix implementou um sistema que tem desagradado muita gente.
No jogo, após oito horas de jogatina, a arma usada pelo jogador não evoluirá tão rapidamente quanto antes e após quinze horas de jogo, nenhuma experiência será ganha, não importando o adversário que for derrotado. A contagem de horas só será zerada após uma semana, o que nos dará pouco mais de duas horas diárias de jogatina.
Depois de algumas reclamações, o diretor do jogo, Nobuaki Komoto explicou porque a medida foi adotada:
“Primeiramente, o conceito por trás do FFXIV é permitir que os jogadores com pouco tempo disponível joguem efetivamente e o balanceamento do jogo é baseado nisso, além disso, ele foi pensado para não dar a aqueles com mais tempo para jogar uma vantagem injusta. Para alcançar este equilíbrio, a quantidade de possíveis pontos de habilidade/experiência ganhos após um certo período de tempo é limitada. ”
É justo limitar o ganho de experiência visando tornar a vida dos que não podem jogar por muito tempo “mais fácil”? Caso seja contrário, algo assim faria com que você desistisse de comprar o game?
Fonte: Meiobit
Comentários
mas uma coisinha q o diretor nao esta se lembrando...
por acaso cobrança da mensalidade será por quantidade d horas jogadas?!?!
Se fosse 3 horas por dia e não tivesse mensalidade, até ia.
Mas pagar um jogo que você paga uma mensalidade e joga por somente 2 horas por dia? um absurdo!