"À medida que fomos desenhando Arkham, a nossa confiança como estúdio foi aumentando," disse ele. "Depois do lançamento do jogo a confiança cresceu ainda mais. Agora estou verdadeiramente entusiasmado, porque, como produtor, olho para a nossa equipe e penso que o estúdio ainda não atingiu o seu pico máximo. Sei que ainda temos muito para oferecer."
"Acho que Arkham Asylum não será o melhor jogo que fizemos. Estamos sempre a crescer e a desenvolver-mo-nos como companhia. Uma produtora confiante toma mais riscos e isso conduz para mais experiências inovadoras," disse Hill. "Uma boa nota de uma análise a um jogo faz-te pensar 'sabe do que mais ? Vamos ter fé naquilo que estamos a fazer porque acreditamos que conseguimos fazer algo especial'".
Hill falou de Arkham Asylum como um exemplo dos riscos que tomaram e de como foram bem recebidos pela crítica e pelo público, incentivando a Rocksteady a ser ainda mais ousada no futuro.
"Se houver muita arrogância isso pode te levar a más ideias. É claro que tem de tentar algo diferente, mas se perceber que as coisas não estão a funcionar tem que ter a humildade de voltar atrás," disse ele.
"Como tal, como estúdio, precisa de ser arrogante e humilde ao mesmo tempo... obviamente, não pode esperar ter essas duas qualidades numa pessoa, mas isso deverá ser o coração do estúdio - ter criativos ousados que têm grandes e inovadoras ideias, assim como também aqueles que conseguem encontrar erros e que não têm medo de citá-los."
"É isso que me deixa satisfeito no que toca ao nosso estúdio; temos essa mistura certa." A Rocksteady tem agora a difícil tarefa de criar uma sequência digna de Arkham Asylum, tarefa essa que já está a tomar forma com Batman: Arkham City.
Arkham asylum era o tipo de jogo que eu procurava,adoro jogos stealth action,to muito ancioso pelo Arkham City *--*
ResponderExcluirPostar um comentário