Erik Wolpaw, roteirista da Valve, explicou como seria: “Era sobre Aperture Science, e agora você precisava seguir uma nova pista de testes com este novo elemento”. Para fazer isso a proposta seria simples: combine os novos elementos (a propulsion e repulsion gel) com a arma anti gravitacional, velha conhecida dos jogadores de Half Life 2.
Tudo parecia bem para a Valve, mas os testers não aprovaram e queriam as armas criadoras de portais de volta. Como o cliente tem sempre a razão, a ideia foi esquecida.
Wolpaw revelou não existir apenas as duas tintas mostradas em vídeos. Outra tinta também foi adicionada e tem a proposta inversa, ou seja, grudaria o jogador quando entrasse em contato com o gel, possibilitando andar pelo teto e paredes.
Além disso, o roteirista falou que GLaDOS estará de volta e que tem a difícil tarefa de colocar um jogador contra o outro durante as aventuras cooperativas, algo comentado durante a E3 deste ano.
3 comentários:
Que contrádit[orio, seria a mesma coisa que o resident evil sem zumbis.
nao sei se vc percebeu, mas agora nos resident evils nao tem mais zumbis Oo
não tem mesmo zumbis, agora são semi-humanos
Postar um comentário