Segundo Christophe Balestra, co-presidente da Naughty Dog, isto deveu-se em grande parte à enorme ambição da equipe. "Temos de estar desconfortáveis", explicou Balestra. "Três semanas antes de enviarmos Uncharted 2, nem conseguíamos que o jogo coubesse na memória. No dia em que não tivermos solução para isso, vai ser um problema sério."
"Somos motivados pelos artistas, e os programadores têm de conseguir que tudo caiba, em termos de memória e de frames por segundo. Os artistas querem sempre mais do que aquilo que nós temos à nossa disposição, e o Château [o nível que foi revelado de Uncharted 3] é um perfeito exemplo disso."
Depois disto, é natural que perguntem como é que a equipe vai encarar Uncharted 3, uma vez que o antecessor já atingiu o limite. A resposta é simples: vai tirar o máximo partido dos processadores do console, ou seja, dos SPU (Synergistic Processing Unit). O console tem seis disponíveis. Uncharted: Drake's Fortune usa dois e Uncharted 2 os seis. Mas a sua performance está ao nível dos "carros das ruas", enquanto Uncharted 3 é mais do estilo "Fórmula 1".
"Estamos na velocidade máxima, a otimizar código especialmente para os SPU", disse. "É um grande recurso porque [os SPU] são muito rápidos e se os otimizarmos eles tornam-se muito mais rápidos do que podemos pensar. É daí que vem a qualidade das nossas imagens."
God of War 3 saiu curto pelo msm motivo,eles deveriam usar 2 midias.
ResponderExcluirSe fosse num PC de 4Gb de memória iria rodar tranquilo.
ResponderExcluirE aquela história de que eles não tinham limites no PS3, eih ???
ResponderExcluirARP, se fosse um PC de 4G não ia rodar pq vc ia precisar de uma placa de vídeo+um super procesador que iam custar R$10.000,00.
ResponderExcluirE outra coisa, o xbox e o ps3 tem pouca memoria. 512M cada, porém metade da memoria do ps3 opera na frequencia de clock do processador que é de 3,2GHz. Ela é mais rápida que a memoria cach da maioria dos PCs que tem por ai. Sem contar que o PC precisa não so rodar o jogo ma também o windows que como horrores do poder de processamento.
Tiago, nenhum jogo roda em nenhum console se ele não for otimizado. O fato do uncharted 2 ou quanquer outro jogo usar toda a memoria do console ou todas as SPUs rodando no maimo não quer dizer que esse é o limite desse console, qer dizer que se não melhorar o codigo, ai sim não vai dar pra melorar nada. O que o post ta falando é que a nauty dog conseguiu aumentar ainda mais a qualidade do jogo otimizando o código. E esse é outro problema do PC, ninguem otimiza muito o codigo do PC exatamente por não haver um limite pro hardware. Ai todo jogo vc precisa melhrar placa de vídeo, velocidade de memoria s enão o processador em si.
Valeu pelo esclarecimento "Anônimo"!!
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