Segundo declarações de Abney ao site Videogamer, um produto precisa cumprir com certos critérios para ser considerado um jogo. Algo que Gran Turismo 5 não consegue. "Nunca considerei realmente Gran Turismo 5 um jogo. Um jogo para nós quer dizer diversão, quer dizer entretenimento - e Need For Speed sempre foi sobre entretenimento e diversão."
"Quando se joga GT5, se ganha uma abordagem científica à condução. Simulações de física são frequentemente subjectivas, e novamente - achamos que não estamos a apresentar o mesmo tipo de físicas de simulação no ambiente de corridas diurnas que GT5 está fazendo na sua simulação de condução."
Abney diz que os títulos não competem entre si, mesmo estando no mesmo gênero, e que nunca quiseram competir contra GT5. A ideia da equipe por trás de Shift 2: Unleashed é mesmo a de criar uma "experiência de condução divertida, entusiasmante e visceral."
Realmente, Gran Turismo 5 não é um jogo, é um SIMULADOR.
ResponderExcluirCaramba que declaração hein !! ...
ResponderExcluirrealmente o Gt5 é mto especifico, não é a toa que ele se auto intitula "real driving simulator"
Eu gostava de need nos tempos da série underground até o carbon , depois perdeu a graça para mim.
Uaí, eu por exemplo que sou fã de automobilismo, me amarro na "abordagem científica à condução" de GT5 é isso que eu acho divertido no jogo. uhsuhsusuhs a idéia de diversão é pessoal...cada idéia desses caras!
ResponderExcluiro que eu entendi foi o seguinte: GT5 é fodasticamente perfeito, e o shift 2 é um jogo arcade...
ResponderExcluirConcordo 100% com o que ele falou. Tem gente que fala muito mal de gt5 mas não se dá conta que o problema não é de gt5 e sim que essa pessoa não gosta desse tipo de jogo/simulador. GT5 tem um comprometimento muito grande com a distribuição do peso do carro durante a corrida (como o centro de massa do carro se desloca para a frente e para os lados nas curva e na aceleração) e isso de dominar o carro nessas condições é o grande desafio para o jogador e para os pilotos de verdade. Quem não gosta disso vai odiar o jogo, mas isso não quer dizer que o jogo não é bom.
ResponderExcluirInfelizmente nem todo tem a oportunidade de jogar com um bom volante e tal, e gt5 simplesmente é feito pra se jogar com volantes com forcefeedback. Outros tentam jogar naquela câmera de tráz do carro, e isso tira toda a imerção, o senso de posição do carro na pista e de velocidade. Acho sim que a poliphone errou com gt5, mas não pelos aspectos técnicos do jogo que se aproximam muito com a realidade, mas errou em tentar abranger muito seu público alvo.
Quem não tiver disposição pra dedicar centenas de horas em corridas e licensas, e se divertir com isso, dificeilmente vai gostar do jogo.
Muita gente também reclama do sistema de danos, que realmente é inferior em relação à outros jogos que temos no mercado, mas para as pessoas que encaram o jogo como um simulador (digamos os mais hardcores em corrida) isso não faz a menor diferença pq elas dificilmente vão bater o carro e quando baterem vaõ considerar a corrida como perdida e reinicia o jogo.
Pode parecer para muitos que sou um desses fanbyolas que defendem seus titulos e consoles a todo custo, mas não, apenas tenho uma visão um pouco diferente quanto ao publico para cada tipo de jogo.
Ass. Antonio Silva
Hum.
ResponderExcluirNFS não tem um jogo bom há anos desde Most Wanted e o cara acha que GT5 não diverte
o GT5 só tinha que ter um sistema de danos mais foda, fora isso o jogo detona
ResponderExcluirPra mim GT5 é simuladora até de mais, simula tanto que perde a graça e a vontade de jogar
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