David Jaffe, criador de séries como God of War, mostrou o seu descontentamento para com os estúdios que atualmente se uniram à moda de lançar patches para os seus títulos quando os mesmos ainda nem sequer tiveram um dia nas lojas.
Jaffe não só afirma que estas práticas não são recomendáveis, mas propõe também para que os criadores de hardware limitem o número de atualizações digitais que um jogo pode receber por ano.
"Eu penso que os fabricantes de hardware, deveriam permitir apenas entre uma a quatro atualizações de software por ano para os jogos," disse ele ao site Joystiq durante uma conversa na GDC de São Francisco.
"Nenhum deles deveria ser lançado entre o primeiro e o segundo mês desde que o jogo chegue nas lojas," continuou.
Jaffe aproveitou a ocasião para relembrar como era a indústria dos videogames quando ele deu os primeiros passos nela.
"Quando eu me iniciei, antes que o disco fosse distribuído para as lojas essa era a nossa última oportunidade para nos vermos livres dos bugs. Se na altura conseguiam que isso funcionasse, então nos dias de hoje eles podiam pelo menos garantir que os jogos não precisam de serem atualizados na primeira semana que cheguem nas lojas."
Jaffe não só afirma que estas práticas não são recomendáveis, mas propõe também para que os criadores de hardware limitem o número de atualizações digitais que um jogo pode receber por ano.
"Eu penso que os fabricantes de hardware, deveriam permitir apenas entre uma a quatro atualizações de software por ano para os jogos," disse ele ao site Joystiq durante uma conversa na GDC de São Francisco.
"Nenhum deles deveria ser lançado entre o primeiro e o segundo mês desde que o jogo chegue nas lojas," continuou.
Jaffe aproveitou a ocasião para relembrar como era a indústria dos videogames quando ele deu os primeiros passos nela.
"Quando eu me iniciei, antes que o disco fosse distribuído para as lojas essa era a nossa última oportunidade para nos vermos livres dos bugs. Se na altura conseguiam que isso funcionasse, então nos dias de hoje eles podiam pelo menos garantir que os jogos não precisam de serem atualizados na primeira semana que cheguem nas lojas."
É reconfortante saber que nem todos os grandes nomes da industria pensam da mesma maneira.
ResponderExcluirPatches de correção são uma ótima opção da geração atual e deveriam ser utilizados em regime de exceção e não como regra.
E piór que esse nem é o problema, o foda e FODA mesmo são as DLCs, pô lança um monte de conteudo extra e tudo de U$10 ou de u$15, ai o jogo que custa U$60 fica BEM mais caro. A solução é ou lança de graça(praticamente impossivel) ou ja lança tudo na midia mesmo e ja era, e fica baixando um monte de coisa demora paca...
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