A Lionhead Studio criou uma nova Engine para o Xbox 360 chamada de Mega Meshes. Esta nova engine trabalha com modelagem, renderização e uma solução de iluminação global em tempo real, num Mundo Feito de 100 bilhões de polígonos, o que é incrível para o atual console.

O site schedule.gdconf.com irá fazer uma palestra explicando e ensinado tudo. Nesta palestra será tratada a criação de conteúdos convencionais para construir e pintar o cenário dos jogos usando ferramentas de modelagem que trabalharam sozinha totalmente em 3D e eliminará a necessidade de orçamentos para textura e parametrização UV.
O site schedule.gdconf.com irá fazer uma palestra explicando e ensinado tudo. Nesta palestra será tratada a criação de conteúdos convencionais para construir e pintar o cenário dos jogos usando ferramentas de modelagem que trabalharam sozinha totalmente em 3D e eliminará a necessidade de orçamentos para textura e parametrização UV.
Comentários
O Xbox 360 pode gerar 500 milhões, que já é bastante, e agora com essa tecnologia fiquei abismado. Dever utilizar tessellation nessa engine
como disse O-aranha- , essa geração ainda tem muito chao pela frente. !