Uma das formas de se perder no jogo é quando somos apanhados pelos guardas - no entanto o jogo não termina assim que somos apanhados. O rapaz ainda tem uma oportunidade para escapar dos guardas, no entanto Ueda disse que é bastante arriscado. Se o rapaz for apanhado pelos guardas em uma certa área do jogo o jogo termina.
Também existe a forma de morrer à moda antiga. Ou seja em alguns níveis o jogo terá precipícios enormes. Se o rapaz cair, a morte é mais que certa. Outra informação é que ao longo do percurso do jogo, o rapaz irá crescer.
Ueda não explicou especificamente se o rapaz irá crescer fisicamente ou se está falando apenas em termos de gameplay, mas menciona que o rapaz irá crescer de tal forma que será capaz de derrotar os guardas.
No que diz respeito à criatura gigante de nome Torico, Ueda explicou que ela não será escravo do personagem. Aliás, no início do jogo ele nem está interessado no rapaz. Ele vai estar mais interessado em coisas como barris e potes, e mexe-se em direção a eles em vez de ir na dircção do rapaz. À medida que vamos progredindo no jogo e a comunicação com a criatura melhora, ele irá desenvolver um grande interesse e envolvimento com o personagem .
A revista mostrou um exemplo. O rapaz tenta acordar Torico puxando-lhe as orelhas. Torico, como não liga para o rapaz, recusa-se a acordar. À medida que o jogador fortalece a sua relação com Torico, ele vai poder usar esta técnica que ela irá dar resultado.
Torico pode correr se estiver numa área ampla e segura. Ueda disse isto em resposta a uma questão sobre se os jogadores podem ou não controlar Torico. Ele não respondeu diretamente à pergunta dizendo apenas que a criatura pode correr.
Em termos de modelização Torico é bastante detalhado. Com Ueda a dizer que iremos ver diferentes reacções da criatura dependendo da orelha que iremos tocar. Podemos até mesmo fazê-lo espirrar ao tocarmos no seu nariz.
No que diz respeito aos inimigos, os guardas não serão apenas inimigos do rapaz, mas também inimigos de Torico. Mesmo sem darmos qualquer tipo de ordens Torico irá atacar os guardas. Inicialmente os jogadores não poderão dar qualquer tipo de ordens, Torico irá agir por conta própria.
Já no que diz respeitos aos cenários a revista mostrou um cenário que mostra o sistema básico de progressão. Vamos começar em uma área fechada; para conseguirmos prosseguir, teremos que derrubar uma porta que bloqueia o nosso caminho. Por trás dessas portas deve estar o mundo exterior.
Ueda garantiu que na versão final do jogo haverá uma grande variedade de cenários. Cenários apertados, amplos, o jogo terá de tudo. O cenário demonstrado à imprensa foca-se principalmente nos puzzles, mas haverá também fases com mais ação. De acordo com Torico, os cenários maiores terão inimigos gigantes. Provavelmente serão inimigos que Torico terá de enfrentar.
Dependendo daquilo que Torico fizer nos cenários para progredir no jogo, o jogador poderá ou não voltar a locais por onde já passou. O jogo não terá uma área tipo portal onde o jogador possa escolher os seus níveis, ao invés tudo será uma grande progressão.
ESSE GAME PROMETE BASTANTE,MAS ALGUÉM SABE QUANDO SAI A DEMO?
ResponderExcluirparece que vai ser muito bom
ResponderExcluirSinceramente a magnetude do jogo até impressiona, mas de acordo com o que vai sendo mostrado esse jogo não parece ser muito para o publico mainstream e sim para o cult, assim como shadow of colossus e ico foram, eu joguei shadow of colossus e sim eh um jogo muito bonito e no primeiro gameplay até desafiante, porém bem monotono a maior parte das cavalgadas e depois que vc jah sabe o que fazer para derrotar os gigantes se torna bem facil...
ResponderExcluirProvavelmente vai se um jogo muito bem elogiado e tal mais vai faltar aquele apelo para o publico em geral...
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